Kuidas Mängu Internetis Luua

Sisukord:

Kuidas Mängu Internetis Luua
Kuidas Mängu Internetis Luua

Video: Kuidas Mängu Internetis Luua

Video: Kuidas Mängu Internetis Luua
Video: ПРОВЕРЯЮ 🤪 10 Самых БЕСЯЩИХ ИГР в МИРЕ 😵 АСМР 2024, Detsember
Anonim

Nii et teil on soov luua oma arvutimäng. Võite minna keerulisemale teele, mis hõlmab programmeerimise põhitõdede õppimist Delfis, C ++ ja mõnes muus keeles. See on aga töömahukas protsess, mis võtab palju aega ja vaeva. Palju lihtsam on kasutada konstruktoreid ja valmis mängumootoreid, millest suurema osa leiate veebisaidilt www.gcup.ru. Vaatleme mängu loomist programmi Game Maker näitel

Kuidas mängu Internetis luua
Kuidas mängu Internetis luua

See on vajalik

Game Maker programm

Juhised

Samm 1

Tegelaskuju

Kõigepealt looge mängutegelane (nimetagem seda näiteks obj_player). Selleks, et ta õpiks kõndima, kontrollige nupus "Vasak" objektide kokkupõrget ja nihet piki X-telge koordinaatide -4 abil. Tehke sama nupus "Parem", muutes koordinaadid väärtuseks + 4. Ärge unustage spritide muutmist. Nüüd saab meie tegelane kõndida vasakule ja paremale.

Kuidas mängu Internetis luua
Kuidas mängu Internetis luua

2. samm

Platvorm

Looge uus objekt (obj_platform), millest saab hiljem platvorm. Sellisel juhul ärge unustage märkida märkeruudu tahke obj_platform'is.

3. samm

Gravitatsioon

Tuleme tagasi tegelase obj_player juurde. Valige menüüs Samm tingimused, nagu on näidatud joonisel.

Pange tähele vasakpoolset muutujat. Selle abiga saab kukkumiskiirust piirata 12-ga.

Kuidas mängu Internetis luua
Kuidas mängu Internetis luua

4. samm

Põrge

Hüppe loomiseks peate rakendama hüppe muutuja, millega saate määrata maksimaalse hüpete arvu. Looge menüüs loomine muutuja hüppe = 0 abil. Muutujad luuakse joonisel punasega esile tõstetud nupu abil. Kui lohistate selle jaotisse Toimingud, kuvatakse menüü. Märkige selles kõik vajalikud tingimused, nagu joonisel näidatud.

Kuidas mängu Internetis luua
Kuidas mängu Internetis luua

5. samm

Pressimenüüs toimige samamoodi nagu järgmistel joonistel:

Kuidas mängu Internetis luua
Kuidas mängu Internetis luua

6. samm

Ja veel mõned sammud objekti obj_platform puudutamisel. Niisiis, meie mängu peamine mootor on valmis. Jääb registreerida täiendavaid funktsioone.

Kuidas mängu Internetis luua
Kuidas mängu Internetis luua

7. samm

Trepid

Trepi loomiseks vajame vahelehti Üles, Alla ja Samm. Looge uus objekt obj_ladder. Järgmisena pange vahekaardil Samm väärtused alla nagu joonisel näidatud:

Kuidas mängu Internetis luua
Kuidas mängu Internetis luua

8. samm

Töötame vahekaardiga Üles (vt pilti). Töötame vahekaardiga Down samamoodi, lihtsalt ärge unustage y = -4 asendama y = + 4-ga.

Kuidas mängu Internetis luua
Kuidas mängu Internetis luua

9. samm

Vaenlane

Mis on mäng ilma kurikaelata? Seetõttu vajab meie kangelane kindlasti vaenlast. Looge uus objekt_enemy objekt, seejärel minge sündmusele Loo. Seal looge toiming ja määrake parameetrid, mis on sarnased joonisel näidatuga.

Järgmisena loome objekti obj_rotate ja muudame selle nähtamatuks. Selleks peate lihtsalt tühjendama märkeruudu Nähtav.

Kuidas mängu Internetis luua
Kuidas mängu Internetis luua

10. samm

Peategelase mõrv

See on kõige olulisem hetk: peate nägema ette võimaluse tegelase tapmiseks. Selleks kasutame elu- ja tervisesüsteemi, mis on juba Game Makerisse sisse ehitatud.

Tehke sündmus Samm järgmiselt.

Kuidas mängu Internetis luua
Kuidas mängu Internetis luua

11. samm

Iseloomu tervis.

Tehke mängus tääke samamoodi nagu lõite pahalase. Seejärel pange: Pange tervise suhtarvuks -1

12. samm

See tagab, et mängutegelase tervislik seisund iga tääkide puudutusega halveneb. Kui tervist on vähem kui üks, põletab tegelane ühe elu.

Kuidas mängu Internetis luua
Kuidas mängu Internetis luua

13. samm

Viimasel etapil viime mõned puudutused lõpule: teeme suure taseme, registreerime kangelase jaoks kaamera jälgimise võimaluse. Selleks võtame vaate siduris asuvas ruumis järgmised toimingud (vt pilti).

Muutke Hbor ja Vbor väärtusi. Nad vastutavad x- ja y-koordinaatide eest, milleni jõudmisel kaamera liikuma hakkab.

Need on Game Makeriga lihtsa platvormi loomise põhitõed.

Soovitan: