Inimesed on backgammoni mänginud juba mitu aastatuhandet ja juba mõnda aega on see hasartmäng rännanud Interneti virtuaalsesse reaalsusesse. Paljude jaoks on Interneti-triktrakist saanud lisaks meelelahutusele ka võimalus teenida raha koos virtuaalsete kasiinode või börsil kauplemisega. Vahepeal on selle mängu reeglid üsna lihtsad ja igaüks saab neid valdada. Kõik sõltub oskustest ja kogemustest, mis on omandatud pideva koolituse käigus.
Juhised
Samm 1
Interneti-backgammoni põhimõtted on samad kui lauamängus, välja arvatud see, et mängijatel pole vaja oma žetoone ümber korraldada. Virtuaalse mängu eelised on ka see, et saate mängida kogu maailma vastastega, suheldes nendega teksti või isegi videovestluse kaudu. Interneti-backgammon on mängijatele saadaval 24 tundi ööpäevas, 7 päeva nädalas, peate lihtsalt võrku sisse logima ja mängu alla laadima. Internetis on alati mõni tasuta mängija, kes on turniiriks valmis.
2. samm
Veebis mängimiseks peate registreeruma. Valige Internetis teile meeldiv sait. Kui mängite pärisraha eest, avage hoius, lugedes esmalt tingimused läbi. Lugege hoolikalt lepingu read ja komisjonitasu protsent, mille maksate võidult. Registreerimine on tavaliselt lihtne, järgige juhiseid ja mõelge välja ainulaadne hüüdnimi.
3. samm
Mõni sait nõuab kohandatud osa arvutisse allalaadimist ja installimist. Siiski on ka neid, kus pole vaja midagi alla laadida, minge lihtsalt saidile ja mängige. Võidetud vahendeid saab mitmel viisil: elektroonilise (virtuaalse rahakoti) või reaalse maksesüsteemi (plastkaardid), sularaha jne kaudu. Mõnikord pakutakse uustulnukatele uue deposiidi korral boonuseid mitmesaja vormis, kuid nad ei osta kohe, lugege hoolikalt tingimusi ja vahendustasusid. Ja muidugi mängureeglite enda poolt, kui te pole kunagi mänginud laua analoogi.
4. samm
Mängus osaleja peamine eesmärk on paljastada kõik kabed laualt. Kes esimesena teeb, see võidab. Backgammoni mängib kaks mängijat, kellel kõigil on alguses 15 kabet. Käigu määravad kahele täringule langenud numbrid, "zarah". Kes läheb esimesena, määrab kordamööda ühe valatud matri suurima arvu.
5. samm
Mängu alguses on kõik mängijate kabed vasakul äärel pool lauda. Seda kabe asendit nimetatakse "peaks" ja kabe liikumist algsest asendist "peast võtmiseks". Samal ajal võite ühe liigutusega peast võtta ainult ühe kabe, välja arvatud kõige esimene, kui sama number langeb kahele (kaks-kaks, kolm-kolm, kuus-kuus jne).
6. samm
Laual liikumine kulgeb mööda "punkte", mõlemal küljel teravaid kolmnurki, neid on kokku 24. Sõltuvalt koidikul langenud numbritest teeb mängija ühe või kahe kabega vastupäeva käigu. Tahvlilt maha tulemiseks peab kabe läbima kindla tee oma "koju". Näiteks langesid koidikul numbrid 4 ja 2. Mängija saab ühe kontrollijaga liikuda neli lahtrit, teine - kahte või üks üks kontrollija 6 lahtrit. Kui duubel on langenud, läbib mängija väljalangenud rakkude arvu 4 korda (liigub).
7. samm
Iga mängija kabe on kahevärviline, tavaliselt pruun ja valge. Igal kontrollijal on oma trajektoor: pruunid liiguvad paremast ülanurgast vasakule ülemisse, seejärel vasakule alumisse ja paremasse alanurka, mida nimetatakse "koduks". Valgete kabe maja asub vasakus ülanurgas, kuhu nad marsruudil langevad: vasakpoolne alumine nurk, paremal paremal ülemine paremal ja lõpuks maja.