Dota 2 on tänapäeval üks populaarsemaid arvutimänge. Siin saab mängija eesmärgi saavutamiseks kasutada sõna otseses mõttes kõike ja isegi teha selliseid trikke nagu viimistleda omaenda pugejad või tornid.
Arvutimängus Dota 2 on kullakaevandamise peamine allikas nn libisemised - olendid, mida kontrollib arvuti ise ja tehisintellekt. Kulla saamiseks peate tapma kas vaenlase olendi või sellega liitlase, kuid samal ajal peate meeles pidama, et kulda antakse ainult sellele, kes annab viimase löögi, hävitades selle. See tähendab, et pole tähtis, kes kulutas olendile rohkem tervist - sel juhul on oluline ainult viimane kingitus. Seetõttu on väga oluline pugejad lõpetada.
Kuidas libisemist Dota 2-s lõpetada?
Dota 2 mängus on roomamiste lõpetamiseks mitu võimalust. Kui mängijal on seadetes lubatud automaatne rünnak, siis peate pugemisele lähenemisel vajutama klaviatuuril nuppu S, kuni olendil on minimaalne tervis. Pärast seda annab kangelane automaatselt viimase saatusliku löögi. Kui rünnak on sisse lülitatud, saate ka olenditel lihtsalt ringi liikuda ja kui ühel neist on minimaalne tervis, siis klõpsake sellel lihtsalt paremklõps. Märkimist väärib üks oluline nüanss, see on see, et roomamised rajal tuleks hävitada alles viimase löögiga. Teil pole vaja neid viivitamatult rünnata ja omaenda hiilimisi aidata, sest sel juhul murrate läbi vaenlase kaitse ja lähete torni, mida te ei suuda ikka veel esimestel tasanditel hävitada, samas kui te ei saa tõhusalt hävitada vaenlase olendid.
Liitlaste pugejate, tornide ja kangelaste eitamine
Muidugi saab mängija lisaks vaenlase hiilimiste lõpetamisele ka enda omad lõpetada. Seda nimetatakse pugejate eitamiseks. Väärib märkimist, et seda saab teha ainult siis, kui olendil on tervis 50% või vähem. Enda judinad on vaja lõpetada, et vaenlase kangelased saaksid vähem kogemusi. Vaikimisi pole see võimalik. See trikk on võimalik ainult siis, kui hoiate klaviatuuril nuppu A ja paremklõpsate.
Lisaks judinatele mängus Dota 2 saate lõpetada tornid ja liitlaskangelased. Siin on ka mõned nüansid. Kui hävitate oma torni, saavad vaenlase kangelased selle eest poole kullast, kui nad oleksid selle ise hävitanud. Lisaks on meie plaane võimalik teostada ainult siis, kui tornil on 10% terviseseisundit või vähem. Liitlaskangelase eitamine on võimalik ainult siis, kui tema tervis on alla 25% ja ta allub loitsule, mis võtab tema elu. Liitlaskangelase lõpetamisel ei saa vaenlased kogemusi ega kulda. Seega selgub, et liitlasmärkide viimistlemisega saate konkurentidest kiiremini ja kergemini jagu.