Millised On Kolm Kõige Lahedamat Arvutimängu

Sisukord:

Millised On Kolm Kõige Lahedamat Arvutimängu
Millised On Kolm Kõige Lahedamat Arvutimängu

Video: Millised On Kolm Kõige Lahedamat Arvutimängu

Video: Millised On Kolm Kõige Lahedamat Arvutimängu
Video: ВИЛЬНЮС, в который хочется приезжать. Литва, Прибалтика. 4K 2024, Aprill
Anonim

Esialgu loodi arvutid keerukate arvutuste ja arvutuste automatiseerimiseks, kuid tehnoloogia arenguga selgus, et lisaks sellele saab mängida arvutit. Seal on palju erinevaid mänge. Sellise muljetavaldava sortimendi seas on peaaegu kõiki mängijaid installinud mitu toodet.

Millised on kolm kõige lahedamat arvutimängu
Millised on kolm kõige lahedamat arvutimängu

Uusi arvutimänge antakse välja peaaegu iga päev. Mõni neist on paljude mängustuudio töötajate pika ja vaevarikka töö tulemus, teised on loodud vaid ühe inimese poolt, kuid see ei takista neil populaarsust kogumast. Professionaalse meeskonna võimekus on aga mõõtmatult suurem kui ühe entusiasti oma, mistõttu enamiku tõeliselt populaarsetest mängudest töötavad välja tuntud stuudiod.

Esimene arvutimäng maailmas sai nimeks Arvutiruum. See ilmus 1971. aastal, kuid ei toonud selle loojatele ärilist kasu.

Müügijuhid

Nende mängude hulka kuulub eelkõige Starcraft 2 - Blizzardi maailma populaarseima strateegiamängu jätk. Aastal 1998 ilmunud Starcraft osutus revolutsiooniliseks mänguks, mis kujundas arvutistrateegia vaate ümber: sellel oli hämmastav lugu, kolme täiusliku võistluse peaaegu ideaalne tasakaal, palju originaalset taktikat ja võimalusi. Seda kõike tehti tol ajal suurepärase graafika taustal. Pole üllatav, et Starcraftist on saanud nii enimmüüdud kui ka üks espordivõistluste põhialasid kogu maailmas.

Mängu fännid ootasid innukalt legendaarse strateegia teise osa ilmumist ja 2010. aastal täitusid nende lootused täies mahus. "Korporatiivsesse" tasakaalu ja süžeesse on lisatud kaasaegne graafika, täisväärtuslik võrgumäng, uued üksused ja strateegilised otsused. Vaid esimese kuu jooksul pärast väljaandmist müüdi mängu kolm miljonit eksemplari.

Ameerika Ühendriikides peetakse arvutimänge alates 2011. aastast ametlikult kunstiliigiks ja nende autorid võivad loota osariigi toetustele.

Vähem populaarne pole ka RPG mäng Bethesdalt, mis on kuulsa The Elder Scrolls - Skyrimi viies osa. Tohutu maailm, mis on täis ohtusid, palju võimalusi tegelase tasandamiseks, peamise süžeejoone ja külgharude läbimise erinevad viisid ning loomulikult suurepärane graafika - muutke Skyrim mitte ainult järjekordseks rollimänguks rüütlitest ja draakonitest, vaid ka ületamatu eeskuju. Hoolimata asjaolust, et mäng ilmus 2011. aastal, kasvab selle populaarsus endiselt, eriti kuna kirjastaja annab regulaarselt välja värskendusi ja täiendusi, mis võimaldavad uusi kogemusi leida isegi Skyrimi maailma iga nurka tundvatel kogenud mängijatel. Mängu eksemplaride arv on üle 20 miljoni.

Plaadi debüüt

Eelnimetatud mänge tegid professionaalid, kellel olid kindlad arendamiskogemused, kuulsus ja selja taga "hüpitud" nimi. Seevastu World of Tanksist sai Valgevene Wargamingu stuudio debüütprojekt. Kuid see ei takistanud World of Tanksil muutumast kiiresti populaarseimaks mänguks endises NSV Liidus ja üheks populaarsemaks mänguks kogu maailmas. Esmapilgul pole selge, mis täpselt on "Tankide maailma" uskumatu külgetõmme. Kuid mäng meelitas kiiresti peale innukate mängurite ka palju inimesi, keda arvutimängud kunagi ei huvitanud. Võib-olla on see kõik seotud madala "sisenemislävega" (mängimise alustamiseks ei pea te eriti kiiresti reageerima ega õppima mängumehaanika nõtkusi) või võib-olla - põhimõtteliselt uues tankilahingute formaadis mõlema liitlasega ja vastased on tõelised inimesed. Nii või teisiti ületas 2014. aastal ainult Venemaa serverites korraga mängivate mängijate arv miljoni inimese piiri ja mäng ise kanti Guinessi rekordite raamatusse kui ühe serveri mängijate arvu rekordiomanik.

Soovitan: