Kuidas Bot Tuvastada

Sisukord:

Kuidas Bot Tuvastada
Kuidas Bot Tuvastada

Video: Kuidas Bot Tuvastada

Video: Kuidas Bot Tuvastada
Video: Kuidas ehitada õhupallist raketti? | R69-1002 2024, Aprill
Anonim

Üks teguritest, mis määrab, kas mängija logib veebiserverisse sisse või mitte, on mängijate arv, kes selles juba mängivad. Sageli simuleerivad serveriomanikud mängijate suurt sissevoolu, käivitades serveris robotid. Neid pole päris mängijatest eristada.

Kuidas bot tuvastada
Kuidas bot tuvastada

Juhised

Samm 1

Pöörake tähelepanu mängijate hüüdnimedele. Peamised parameetrid, mille järgi saab roboteid nende hulgast tuvastada, on originaalsus, lihtsus, disaini sarnasus ja klann. Ebaoriginaalsus on suure hulga sama hüüdnimega mängijate olemasolu, mis pole sõna Player. Mängijad, kellel on lihtsad hüüdnimed nagu Conrad, Ivan või Bruce, on suure tõenäosusega ka robotid. Sarnased hüüdnimed, näiteks FuzzyLogic, HeadShot, on samuti roboti märk. Lõppkokkuvõttes võib harva leida sama klanni mängijaid, kes mängivad vastasmeeskondades, kui näete kolme või enamat sama klanniga mängijat, kuid mängivad üksteise vastu, on suur tõenäosus, et nad on robotid.

2. samm

Vaadake lähemalt serveris olevate mängijate liikumisviisi. Boti liikumise määravad programmeeritud teekonnapunktid, olenemata sellele seatud raskusastmest. Lihtne bot erineb keerukast vaid selle poolest, et sellel on keerulisemad marsruudid, nii et kui näete, et mängija istub pidevalt baasis või läheb samadesse kohtadesse, võite kindlalt eeldada, et olete roboti leidnud.

3. samm

Kuulake ülekannet. Harva võib leida mängijaid, kes tõesti kasutavad tekstivestlust või raadiokäske. Teineteise vastu mängivad klannid kasutavad TeamSpeak'i või Skype'i, eriti kuna samal ajal pole eriti mugav tippida ja mängida. Kui märkate mängijat, kes kasutab pidevalt raadiokäske ja kirjutab vestlusse, kuid on veel aega pildistamiseks, siis tea, et ta võib osutuda botiks.

4. samm

Tavainimese mäng erineb botimängust selle poolest, et inimene kaldub rohkem tähelepanu pöörama sellistele parameetritele nagu sammud või oskus ennustada vaenlase välimust. Olukorras, kus inimene valvab usinalt ühte punkti ja tapab seejärel ühe kaadriga kaardi teisest osast ilmuva vaenlase, on see minimaalne. Boti jaoks on selline käitumine üsna normaalne.

Soovitan: