Quest "Krahv Royveni aarded" on põnev ja enamasti detektiiviülesanne, ilma milleta ei ole võimalik mängu põhijoonel edasi liikuda. Otsingu teostamine pole nii keeruline, kuid nüansse on mitu.
Rollimäng "The Witcher 3: Wild Hunt" on täis kõikvõimalikke põnevaid ülesandeid, mida on huvitav mitu korda läbi elada. Kuid kõiki ülesandeid ei ole lihtne läbida ja alati pole aega sama ülesannet mitu korda uuesti mängida, et teada saada, mida eelmine valik mõjutas ja kas on võimalik saavutada paremat tulemust.
Ülesanne "Krahv Royveni aarded" on jutupõhine otsing, mis tähendab, et see tuleb lõpule viia. See on väga sõltuvust tekitav ja taasesitatav, kuna selle lõpuleviimiseks on kolm erinevat rada.
Alusta
Esimene asi, mida peate tegema, on tõendite leidmine. Selleks rääkige tunnistajaga ja otsige seejärel kanalisatsioon. Kanalisatsioonisüsteemi kaitseb varaste eest spetsiaalne seen, mis on inimestele surmav. Seetõttu peate enne sinna minekut jooma spetsiaalse antidoodi, mille Dijkstra peaks teile andma. Kanalisatsioonist leiate mitu uppunud meest, ühe õnnetu röövli laiba, mõned mahajäetud aarded ja ka selle, mis pommist järele jääb. Geralt järeldab, et pomm õhiti otse vannidest või pigem visati ühe basseini äravoolu ja aare viidi paadiga minema.
Naaske supluskotta ja uurige basseine. Ühes toas leiate ümberlükkamatuid tõendeid - õli jälgi ja pommi osi. Järgmisena peate välja selgitama, kes neid suplusi sel päeval külastasid. Sellest inimesest saab markkrahv Henkel.
Seejärel minge Dijkstra juurde ja andke talle kogu teie kogutud teave. Selgub, et markkrahv suri juba ammu, mis tähendab, et tema nime lihtsalt kasutati. Geralt otsustab siiski igaks juhuks Henkeli maja üle vaadata, kuna see jäeti pärast omaniku surma maha.
Margrave'i maja
Minge Henkeli mahajäetud majja. Sissepääs on plankudega ummistunud, eemaldage need Aardi märgiga. Minge üles teisele korrusele, ühe toa lauale leiate märkme ja pudeli veini. See pudel on vaja sisestada kõrvalruumi seina spetsiaalsesse süvendisse, siis avaneb salatoa uks.
Otsige seda tuba. Geralt leiab ümberlükkamatuid tõendeid selle kohta, et röövlid on seda külastanud, samuti kirja, mis viib ta uuele rajale - teatud Menge organisatsioonile, kes tegeleb nõidade püüdmisega. Neil on riigikassa ja vajalik teave Buttercupi kohta.
Minge alla esimesele korrusele ja rääkige Dijkstroiga. Arutelu käigus jõuavad kõik järeldusele, et Menge peakorterisse on vaja jõuda. Maagilise abi saamiseks kaasatakse juhtumisse Geraltsi vana tuttav Triss.
Inkvisitsiooni peakorter
Keskööl (ja mitte varem) lähenege kohtumispaigale Trissiga ja minge temaga Menge organisatsiooni lauri. Peakorter on väga hästi valvatud, sinna on võimatu märkamatult tungida ega jõuga kätte võtta. Sisse pääsemiseks töötavad Geralt ja Triss välja plaani, mille kohaselt Triss teeskleb end vangina ja Geralt on see, kes tõi ta inkvisitsioonile tasu saamiseks.
Edasi võib sündmuste areng toimuda kolmel viisil, sellest sõltuvad Geralti ja Trissi edasised suhted ning missiooni aeg.
- Geralt ei anna Trissile, keeldub oma partnerit piinamast ja kaotab võimaluse igasugust teavet teada saada. Kui valite selle valiku, valmistuge võitluseks suure hulga vastastega. Pärast lahingut otsige tuba läbi, lugege Menge pabereid, võtke raamat ja naaske Dijkstrasse. Ta juhatab sind spiooni jälile. Sisestage raamat näidatud vahemälus igavese leegi lähedal asuvasse süvendisse ja suunduge seejärel kohtumispunkti ning oodake inkvisitsiooni agenti. Kui ta ilmub, küsitlege teda ja seejärel tapke või inimlikumalt kustutage tema mälu.
- Geralt annab Trissi ära, kuid keeldub teda piinamast. Sellisel juhul saate teada aardest ja Buttercupist, kuid lahing ei saa olema lihtsam kui esimene variant.
- Geralt annab Trissile Menge ja lubab piinamist. See valik on kõige kohutavam, kuid samas lihtne. Sel ajal, kui Trissi piinatakse, saate teada kogu vajaliku teabe, ei pea te isegi kedagi tapma. Triss teeb kõik ise: tapab Caleb Menge, otsib tema surnukeha läbi, leiab võtme ja põletab peakorteri. Sa pead lihtsalt kõik Royvenile kätte andma.
Seejärel minge Priscillasse ja rääkige talle kõik, mida olete Buttercupi kohta õppinud. Missioon lõpeb.