Minecrafti kandiline maailm on lihtsusele ja pretensioonitule vaatamata võitnud paljude miljonite mängijate südamed kogu planeedil. Kuid neid ei köida siin peamiselt mitte liides, vaid gameplay mitmekesisus. Vahepeal ei tea kõik neist, et nad suudavad mängumaailma omal soovil ümber kujundada.
Tekstuuri muutmiseks vajalikud tööriistad
Minecrafti virtuaalse ruumi muutmine mitu korda ilusamaks ja huvitavamaks, kui see juba eksisteerib, võib-olla üsna lihtsal (ehkki väga aeganõudval) viisil. Kõik, mida peate tegema, on luua oma tekstuuripakk. Mängu graafilise komponendi eest vastutavad tekstuurid on "liimitud" kõigile selles olevatele plokkidele ja olenditele. Nende eraldusvõime on vahemikus 16x16 kuni 512x512 pikslit.
Kõik mängijad, kellel on kirg mänguruumi muutmise vastu, saavad ülaltoodud ülesandega hakkama. Peamine on see, et tal on arvutigraafika redaktorite põhioskused. Pole vaja, et tal oleks disaineri kvalifikatsioon - siin piisab lihtsate käskude tundmisest samas Photoshopis. Muide, sellist programmi soovitavad antud juhul "kogenud" isikud.
Redaktori sarnased redaktorid ei sobi selliseks otstarbeks juba seetõttu, et mängutekstuuride muutmise võimalused nendes on palju väiksemad kui Photoshopis ja sarnastes tarkvaratoodetes. Niisiis, esimene ei toeta läbipaistvust ja see funktsioon aitab saavutada väga huvitavaid efekte erinevatele tekstuuridele.
Samuti ei saa kodupruuli disainer hakkama ilma valmis tekstuuripaketita, millest ta töötab failide redigeerimise nimel. Sellisel juhul võite võtta aluseks Minecraftis saadaval oleva graafikakomplekti või selle, mille on juba loonud mõni teine mängija.
Uue tekstuuripaki loomise nüansid
Tavaliselt esitatakse valmis tekstuurid arhiivitud kausta kujul. See tuleb kopeerida arvuti kettaruumi kohta, kus on mugav sellega töötada, ja pakkida koos kõigi arhiivijatega - vähemalt kurikuulsa WinRARi või WinZipiga - samasse kohta, kus see juba asub. Seda toimingut tuleb uuesti korrata.
Uute tekstuuride loomiseks on vajalik üks põhielementidest fail terrain.png. Tänu temale on plokkide välimus paika pandud. Selle avamisel näete üksikuid ruute, mis vastutavad teatud mängude ajal tekitatud materjalide tekstuuride eest: munakivi, kivi, kuld, raud, valmistooted jne. Optimaalselt on nende eraldusvõime 32x32 pikslit. Minecraft töötab sellega sujuvalt ja mängus tundub kõik sujuvam kui tavaliselt.
Kuid te ei tohiks olla rahul ainult terrain.png-ga. Muud tekstuuripakendis olevad failid pakuvad kindlasti ka janu ja graafilistele teisendustele. Näiteks kohandatud vesi ja kohandatud lava vastutavad voolava vee ja laava tekstuuride eest. Soomuskaust sisaldab faile soomuste jaoks, keskkond - pilvede ja sademete jaoks, mob - mobide jaoks, gui - liidese jaoks (sees on fail üksused.png, mis määrab inventari esemete ja materjalide välimuse), maastik - jaoks valgustid, ese - mitmesuguste esemete jaoks, muu muu jaoks.
Kõigi nende juures, mida soovite muuta, tasub töötada graafikatoimetuses. Mängida saab erinevate toonide, läbipaistvuse jms abil. Siin on ainsaks piiranguks mängija fantaasia piir. Siiski on oluline, et see salvestaks valmis failid samade nimede alla, mille all nad vaikepaketis olid, ja samadesse kaustadesse. Tegelikult peate muutma ainult konkreetsete failide sisu, mitte nende nimesid ja asukohti.
Kui mõned tekstuurid jäävad muutumatuks, ei pea neid uude paketti kopeerima. See muudab selle ainult "raskemaks", kuid ei mõjuta kuidagi mängu toimimist. Kui mängija loodud komplektis pole kindla tekstuuriga faili, asendab süsteem selle automaatselt vaikefailiga.
Kõigi kavandatud teisenduste lõpus peaks teie tekstuuripakend olema lukustatud ja seejärel kopeeritud Minecrafti kausta texturepacks. Nüüd peate lihtsalt valima mängumenüüs peamiseks graafiliste tööde komplekti ja seejärel alustama mängimist ning jälgima tekstuuride redigeerimise tõttu toimunud muutusi.