War Thunder: Laevad Mängus

Sisukord:

War Thunder: Laevad Mängus
War Thunder: Laevad Mängus

Video: War Thunder: Laevad Mängus

Video: War Thunder: Laevad Mängus
Video: ЛАЙФХАКИ для НОВИЧКА: ПОБЕДНАЯ ТАКТИКА на МОЗДОК в War Thunder 2024, November
Anonim

War Thunder on meie riigi üks kuulsamaid arvutimängureid, mis on pühendatud soomukitele ja lennundusele Esimese ja Teise maailmasõja ajal ning vahetult sõjajärgsel perioodil. Laevastik lisatakse sellele mängule väga varsti - esimesed laevad sisenesid suletud beetaversiooni 19. juunil 2018.

War Thunder: laevad mängus
War Thunder: laevad mängus

Arengujärgud

Esimene teave laevade eelseisva War Thunderi sissetoomise kohta ilmus 2016. aasta augustis. Seejärel pakkus Gamescomi (Saksamaa) eelõhtul optsioonikanduri arendaja Gaijin Entertainment kõigile eksponentidele võimaluse proovida NSV Liidu, Saksamaa ja USA laevastike esimesi esindajaid.

Kõik alfatestis osalejad, spetsiaalselt kutsutud isikud, samuti ühe mängusisese poest ostetava ainulaadse laevaga (torpeedopaadiga) ühe merekomplekti omanikud said testi kutse.

Alates 19. juunist 2018 on torpeedopaatide komplektid mängupoodides müügilt eemaldatud. Need asendati teiste hävitajatega komplektidega. Üks saksa, teine ameeriklasega. Mõlemad maksid 2499 rubla ja komplekt sisaldab lisaks laevale:

  • 15 päeva lisatasukonto;
  • 2000 ühikut ulukivaluutat (kuldkotkad);
  • mõned muud boonused kleebiste kujul.

Neile, kes on juba paatidega komplektid ostnud, kehtib 25% allahindlus.

Praegu saate suletud beetatestimisse minna kahel viisil:

  • osta merekomplekt mängupoes esitletutest;
  • osaleda eriüritusel;
  • olla alfatestis osaleja.

Hoolimata asjaolust, et enamik mängijaid lootis mängus näha merekoletisi - lahingulaevu, ristlejaid ja lennukikandjaid, lootsid arendajad võitluspaatidele ja väikese veeväljaga laevadele. Merelahingutes allveelaevu ei tule.

Esiteks seetõttu, et väikeste laevadega seotud lahingud on mängijatele dünaamilised ja huvitavad.

Teiseks, tohutud lennukikandjad ja super-ristlejad võtaksid lihtsalt kogu kaardiruumi, jätmata väiksematele laevadele ruumi. See ei võtaks mängult mitte ainult igasugust dünaamikat, vaid põhjustaks ka paljude kasutajate meelepaha.

Kolmandaks näitas esialgne testimine, et hävitajast kõrgema klassi laevadel mängimine nõuab enamiku laevade ebareaalsust, ainult ebamäärasena nagu päris laevad.

Mängus on praegu:

  • üle 40 Nõukogude ja Saksamaa arenguharude laeva;
  • 30 tipptasemel laeva;
  • 20 laeva Ameerika arengupuust.

Mereväe lahingud toimuvad ühel kümnest valmis mängukaardist. Aja jooksul saavad kõik mängus esindatud rahvad sõjalaevade read.

Testimine toimub War Thunderi põhiserveris kindlatel kellaaegadel eriüritustel ja turniiridel "Mereväe lahingud".

Laevade vabastamise täpset kuupäeva pole veel avaldatud, kuid projekti arendamise dünaamika põhjal otsustades võib see kuupäev olla praegune 2018. aasta.

Areng ja majandus

Praegu esitleb War Thunder ka nelja klassi laevu: torpeedo- ja raketipaadid, hävitajad ja kerged ristlejad. Raskemate klasside laevade ilmumine on jäetud määramata tulevikku.

Laevauurimispuu sarnaneb palju tankide ja õhusõidukite tehnopuudega, kuid on mõningaid erinevusi. "Maa" ja "õhk" puudel jaotatakse sõidukid järkude kaupa ja paigutatakse kronoloogiliselt ülevalt alla. Kõrgematel, hilisematel, madalamatel, varases tehnikas. Kuid selline süsteem ei sobi laevadele täielikult. Laeva lahinguvõime sõltub lisaks tootmisaastale ka lahinguüksuse klassist.

Lisaks selgusid eeltestid, et üks osa mängijatest mängib pidevalt ainult ühe klassi sõidukitel, teine - kõigil klassidel. See on osaliselt tingitud mängu mänguomadustest igas sõjatehnika klassis. Osaliselt - kasutajate individuaalsete eelistuste järgi.

War Thunderi laevastiku üks põhijooni on horisontaalne arendussüsteem. See võimaldab igal mängijal uurida täpselt teda huvitavat laevaklassi. Just see süsteem võimaldab arvestada ülalnimetatud laevastiku eripäradega.

Vertikaalselt (auastmete järgi) saab uurimiseks avada raskemaid laevaklasse. Horisontaalselt - nende klassi hilisemate mudelite anumad. Seega saate valida individuaalse arengustrateegia: kas avada kiiresti raskeklassi laevad või uuendada kiiresti kerged laevad.

Uue seadmeüksuse avamiseks vajalike kogemuste maksumus ja ostuhind tõusevad proportsionaalselt nii horisontaalselt kui ka vertikaalselt. Samal ajal ei erine kogu varustuse pumpamise aeg palju samadest paakidest ja lennukitest.

Mereväe relvad

Sihtimissüsteem sarnaneb "paagi" süsteemiga. Sihtmärki ei ole sunnitud kinni püüdma ja mängijal on võimalus käsitsi seadistada peamiste akupüstolite kõrgenurka vastavalt kaugusmõõturi näidud ja juhtimisnurk.

Rakendatud on relvade kolmetasandilise stabiliseerimise süsteem, mis võimaldab suunatud tulekahju mugavalt juhtida ka tugevate lainete korral. See on üsna realistlik süsteem - erinevatel aegadel tegelikele laevadele paigaldati väga erinevaid püssiplatvormide ja püssitorude stabiliseerimissüsteeme, sealhulgas kolmetasandilisi.

Igal laeval on palju erineva kaliibriga ja otstarbega püsse. Ühel mängijal on võimatu kontrollida igat relva eraldi ning ühtne relvade kontrollimine ühel või teisel viisil viib selleni, et kõigi relvade tulekahju on koondunud ühele sihtmärgile.

Seetõttu on War Thunderis eri otstarbega relvad rühmadesse jaotatud ja mängijale antakse võimalus käsitsi ühte võimalikku relvaklassi juhtida. Ülejäänud klassid tulistavad automaatselt nii õhu- kui ka meresihtmärke, võttes arvesse mängija sihtmärki. Võimalik on automaatne tulistamine kõigist relvaklassidest, kui mängija näitab eelistatud sihtmärke ainult markeriga.

Purjepark ja muud huvitavad omadused

Veel 2016. aastal, kui War Thunderi laevastik oli ideoloogiliste kaalutluste staadiumis, kaaluti purjelaevastiku kasutuselevõttu tõsiselt. Algtaseme laevadena. Seal olid isegi tõeliselt arenenud 1. järgu Briti haru purjelaevad - galleonid "Golden Hind".

Kuid aja jooksul loobuti sellest ideest ja nüüd esitleb uurimispuu Teise maailmasõja, sõjaeelse ja sõjajärgse perioodi laevu. Valmis purjekamudelid on reserveeritud teatud pühadele pühendatud eriürituste jaoks.

Samuti pakuvad huvi ilmastikutingimused, milles toimuvad merelahingud. Esialgu eeldati mitmesuguseid ilmatüüpe: täielikust rahust metsiku tormini ja ilm võis lahingu ajal muutuda, mis sundis mängijaid valitud taktikat ja strateegiat muutuvate ilmastikutingimuste kohaselt muutma.

Seejärel loobuti tormidest täielikult. Nad lahkusid vahelduva põnevusega ainult rahulikult. Fakt on see, et lainete jõud mõjutab tõsiselt paatide kiirust ja manööverdusvõimet - War Thunderi kõige kergem laevaklass. Tormine ilm vähendab selle sõidukiklassi võimekust laias täieliku kasutuseni. Ja seda ei saa lubada.

Tulevikus võidakse torme sisse viia, kuid ainult lahingutes, kus osalevad ainult rasked laevad - hävitajad ja ristlejad.

Võitlus laeva püsimajäämise nimel - moodulite parandamine, tulekustutamine ja üleujutuste vastu võitlemine - aktiveeritakse tegevusribal spetsiaalse nupu vajutamisega. Veelgi enam, mitme toimingu korraga aktiveerimine vähendab igaühe sooritamise aega. See paneb mängijat mõtlema, mis on talle hetkel olulisem: kustutada tuli, parandada auk või parandada moodul. Lisaks viib mis tahes tegevuse aktiveerimine mererelvade tulekiiruse olulise vähenemiseni.

Varases staadiumis juurutati iga kahjustuste ohjamise süsteem automaatselt ja iga toimingu sooritamise aeg oli sama, hoolimata sellest, kui palju toiminguid tehti samaaegselt. Nüüd on asjad veidi keerulisemaks muutunud.

Soovitan: