Pärsia prints on populaarne arvutimängude sari vaprate vürstide seiklustest, kellel on hämmastav akrobaatika- ja võitlusoskus. Mängudel on intuitiivsed juhtnupud, mida saab oma maitse järgi kohandada.
Juhised
Samm 1
Esimene mäng nimega Pärsia prints ilmus juba 1989. aastal ja see on autori edasiarendus programmeerija Jordan Meckneri poolt. Praegu on mitu selle kordustrükki, mis on tänapäevaste arvutite jaoks "teritatud". Mängul on 2B projektsioon (külgvaade). Juhtimine toimub klaviatuuril nooltega "üles", "alla", "paremale", "vasakule". Mängija peab leidma väljapääsu tasemest välja, vältides arvukaid lõkse ja ronides läbi igasuguste takistuste. Aeg-ajalt on vaenlasi, kelle alistamiseks peate leidma mõõga.
2. samm
Aastatel 2003, 2004, 2005 ja 2010 anti välja kaasaegse graafika ja mängimisega kolmanda isiku tegevuse stiilis korduvväljaandeid, millel olid täiendavad pealkirjad: Aja liivad, Sõdalane sees, Kaks trooni ja Unustatud liivad … Mängude stiil sarnaneb originaaliga: peate ikkagi läbima tasemed, lahendama mõistatusi, vältima takistusi ja võitlema vaenlastega. Kuid nüüd on printsil võimalus - vajutades spetsiaalset klahvi (vaikimisi tõstuklahvi ja hiire paremat nuppu), kasutades võlumaja pistoda, aeglustab ta või kerib selle tagasi, mis aitab vaenlasi tõhusamalt alistada ja surma lõksu langemise juhtum.
3. samm
2008. aastal pöördus sari lahti ja ilmus mäng algse pealkirjaga: Pärsia prints. See on kõige esimesele arendusele lähemal kui "liiva" seeria. Esitusstiili ja tähemärkide juhtimisel on toimunud olulised muudatused. Nüüd on mängijatel lisaks vürstile võimalus kontrollida oma elukaaslast Elikat, kes aitab peategelasel ronida varem ligipääsmatutesse kohtadesse. Akrobaatiliste trikkide sooritamiseks piisab nüüd 1-2 klahvi vajutamisest, kui varem oli selleks vaja ehitada terveid kombinatsioone. Samuti on vaenlastega võitlemine muutunud lihtsamaks. Prints oli varustatud mitme võimega, millest üks oli mängijate poolt armastatud aja tagasikerimine.