Slender on õudusžanri arvutimäng, kus võõras mees - SlenderMan - jahib mängijat kogu aeg. Kogu mängu vältel peate vältima temaga kohtumist, kuid seda on üsna raske teha.
SlenderMan - näota mees
SlenderMan on üks õuduslugudest, mida Ameerika Ühendriikide inimesed oma lastele räägivad. Lugu räägib sellest, et SlenderMan on väga õhuke, pika jalaga näota mees, keda leidub kõige sagedamini üksikute rändurite teelt, kes mööduvad tihedatest metsadest või jõgedest.
Muidugi ei tea keegi, mis juhtub selle inimese kõrval, kellega see olend kohtus, arvatakse, et kui vaatate talle näkku, siis ta mäletab teid ja te ei saa kindlasti koju tagasi pöörduda. Loomulikult pole selles skooris ühtegi ümberlükkamatut teooriat, kuid Internet on täis erinevaid fotosid, mis kujutavad seda kohutavat inimest.
Sama õudusjutu põhjal loodi Slender mäng, kus mängija peab kogu aeg põgenema ilma näota inimese eest. Mängus puudub süžee kui selline täielikult. Ainus asi, mida mängija teab, on see, et mängu ajal peab ta leidma 8 lendlehte. Seda saab teada väikesest videost kohe reisi alguses.
Mängija arsenalis pole absoluutselt midagi, mis saaks kuidagi edasi liikumisel aidata - pole nuga, püstolit, ainus asi on taskulamp, millega saab valgustada teed tihedas metsatukas. Lisaks pole mängus ühtegi koletiste hordi, välja arvatud väga SlanderMan. Nagu aru saate - temaga näost näkku silmitsi seismine tähendab kindlat surma, vastavalt mängu lõppu.
Sa ei saa SlenderMani eest peitu pugeda
Slender mängu üks omadusi on see, et mängija ei saa SlenderMani eest täielikult põgeneda. Ta jälitab mängijat kogu mängu vältel, takistades teda mõnikord sisenemast ihaldatud kohta, kus hoitakse juhendit. Juba esimesest peale antakse mängijale mõista, et seda kohutavat inimest on võimatu vaadata ja rohkem teavet ei anta. Kaardi ümber üksildaste ekslemiste ajal, mis on loodud täiesti juhuslikult, võite leida palju väikeseid struktuure, kus võib-olla peitub vajalik leht ja võib-olla ootab Slender.
Mõne minuti pärast võite temaga ise kohtuda. Mängija saab hõlpsasti aru, et SlenderMan on lähedal, kui taskulamp hakkab rämpsu tegema ja sellest tulev valgus muutub palju tuhmimaks. Kui see koletis ilmub otse mängija ette, peate kohe jooksma suvalises suunas, põgenedes kas paremale või vasakule. Selline mängu strateegia aitab ületada veel paar meetrit, pärast mida jääb SlenderMan mõneks ajaks maha, kuid võite olla täiesti kindel, et rahu ei kesta kaua, kuid ta naaseb ja võib-olla mängijast mööda üllatusena.