"Kolm kangelast ja Shamakhani kuninganna" on põnev arendaja PIPE Studio rakendus. Mängu ajal puutute kokku paljude meelelahutuslike minimängude ja mõistatustega. Lahendage need ja aidake vene kangelastel päästa vürstlik troon reeturliku Šamahhani kuninganna eest.
Mäng "Kolm kangelast ja Šamahhani kuninganna" loodi 2010. aastal samanimelise animafilmi põhjal. See rakendus meeldis paljudele põnevate seikluste ja otsingute fännidele. Mängijate ülesanne on aidata peategelastel keerulisi mõistatusi lahendada ja kaitsta Vene maad uue katastroofi eest. Siin on mängu "Kolm kangelast ja Šamahhani kuninganna" läbimise võtmemomendid.
Kontroll
Mängimist saab juhtida ainult hiirega. Toiminguid tehakse peamiselt hiire vasaku nupuga. Õiget kasutatakse harva (näiteks kui peate võitluse ajal löögi blokeerima). Inventari hüpikaken on ekraani ülaservas. Jälgige, kuidas kursorid muutuvad. Kui kursor on kollasega esile tõstetud, saate teema üles võtta ja uurida. Roheline kursor annab märku, et saate tegelasega rääkida. Kui tavalise kursori asemel ilmub sinine nool, minge teise asukohta. Peamenüüst väljumiseks vajutage Esc.
Printsi palee. Nikitich
Pärast printsiga vestlemist jätkake ruumide ülevaatamist. Laual on pärgament (ekraani paremas alanurgas). Kandke pärgament Dobrynyale. Pärast seda on teie inventaris uued ikoonid. Klõpsake ikoonil, millel on 3. hüppamise arv. Tulekahju puhkeb kohe kaminas. Pange selles pärgament põlema ja rakendage see tulekahjusignalisatsioonile (see asub troonist vasakul). Pärast seda saab palee jätta.
Eelpost
Pöörates vasakule, minge kontorisse. Seinal on Kiievi printsi portree. Uurige seda ja rääkige ametnikuga. Pärast seda lahkuge toast ja minge õue kaevu. Leota oma särk ja pühi sellega vürstiportree kontoris. Teie inventari kuvatakse kaart. Võtke see ja minge uude asukohta.
Mets
Uurige metsa aktiivsete esemete leidmiseks. Nende hulka kuuluvad puu taru, mudalomp ja suletud õienupud. Proovige taru eemaldada. Selleks peate kõigepealt mesilased minema ajama. Minge sügavale metsa ja eemaldage keset teed lebav puu. Selle all lebab tühi kolb. Võtke see üles ja minge tagasi. Täida lipp lompist veega ja kasta siis suletud pungad. Lilled avanevad ja mesilased voolavad oma lõhna järgi. Pärast seda eemaldage taru ja kandke see kangelase Dobrynya külge. Naise hääl ütleb talle salajase tee kuninganna telki. Teel kohtub kangelane tüdrukuga. Ta kutsub ta telki ja pakub joogipokaali. Niipea kui Dobrynya jooki joob, algab video.
Printsi palee. Ilya Muromets
Minge printsi palee kaminasse ja võtke pokker. Rakendage pokker troonile hetkel, kui see põranda alt üles tõuseb. Pärast seda räägib prints teile juhtunust. Istu troonil ja mine alla. Räägi uuesti Printsiga. Korja raskus põrandalt, võta küna küna küljest ja tühi ämber. Minge üles troonisaali ja alustage purskkaevu kahe klapi ikooniga. Koguge purskkaevust vesi ämbrisse ja minge uuesti alla. Riputage kopp ja kaal vastavalt 2. ja 4. ahelale. Seejärel väljuge paleest ja suunduge eelposti.
Eelpost
Minge ametniku kabinetti. Räägi temaga ja mine onnist välja. Minge kontori teises aknas kuivale rohule ja klõpsake ilmunud sihtmärgil. See avaneb oma tagaküljega ja näete kaarti. Mine metsa.
Mets
Korja klaar ja Dobrynini särk klaarimisse. Näete, kuidas puu otsas lehvib uus taru. Kolb täidetakse veega ja valatakse pungadele. Seekord ignoreerivad mesilased trikki ja peate leidma teise viisi taru eemaldamiseks.
Koputage kasele. Koputusele saabunud rähn keeldub lohku tegemast. Seejärel mine sügavale metsa, kanna särk nõgesepõõsale ja korja selle all kasvav seen. Seenel istuvad ussid meeldivad rähnile kindlasti. Minge tagasi ja koputage uuesti puidule. Seekord õõnestab rähn kasest lohu. Klõpsake tarul ja mesilased kolivad sinna. Võtke tühi taru ja puhuge sinna. Pärast seda leiad end kuninganna telgist.
Telk
Rääkige kuningannaga ja minge pärast telgist lahkumist kõrvalruumi (ekraani paremal küljel). Ekraani taga on peidus võti. Võtke see üles ja minge ühe positsiooni võrra tagasi. Kasutage ukse võtit, võtke kangelaste asjad ja naaske uuesti ekraaniga tuppa. Uurige laual lebavat väikest rindkere. Klõpsake seda ja vabastage kaks kangelast.
Dobrynya Nikitich ja Alyosha Popovich
Karbi seinal näete kaunist vääriskividest mosaiiki. Kuid mõned kivid on selgelt puudu. Kollane kivike on vasakul käel mündivirn ja sinine paremal mündihunnik. Liigutage ekraani vasakul küljel kest ja leiate lillakivi.
Viimane punane kivi on Tugarini juures. Ta annab selle teile toidu vastu. Võtke küüneviil põrandalt üles ja kandke see mutrile. Kest ei saa esimest korda avada. Seejärel kasutage faili Dobrynya Nikitichis. Ta aitab teil pähkli kätte saada. Andke siis pähkel Tugarinile ja saate vastutasuks kivi. Asetage kivid vastavatesse kasti seina piludesse. Pärast seda algab minimäng "Kolm järjest". Eemaldage klahvide alt kristallid, kuni need on lukuaugus. Seejärel jätke kirst ja telki. Lugege rinna all peidetud juhiseid ja koguge värviliste vedelike viaalid. Lisage klaasile vedelikke järgmises järjekorras: sinine, siis punane ja siis roheline. Klõpsake klaasi ja kangelased joovad valmistatud jooki.
"Elav" vesi
Šamahhani kuninganna tappis Ilya Murometsa. Ainult "elav" vesi võib kangelase elustada. Väljuge telgist ja suunduge tiheda metsa poole. Raiesmikule jõudes vaadake ringi. Võtke rikutud majas tulekivi ja küünal. Võtke kaevu alla peotäis liiva. Asetage tulekivi küünlale ja pea paremale. Teel satute kivi peale, võtate selle üles ja räägite hundiga. Ta ütleb teile, et asjatu on minna kaugemale. Allika juurde lubatakse ainult hunte, kuid kuna täna on täiskuu, saate mõnda aega keha vahetada. Sellise rituaali läbiviimiseks vajate peeglit. Naaske kaevu juurde, visake sinna kivi ja laskuge kõige põhja. Allosas näete kilpi. Võtke see ja tulge pinnale. Kilp on väga määrdunud ega saa seetõttu peeglina toimida. Puhastage see liivaga ja pöörduge tagasi hundi juurde. Kasutage loomal kilpi ja te kehastute koheselt. Nüüdsest on tee "elava" allika juurde teie jaoks avatud.
Edasi minema. Leiate koguni viis allikat. Et mõista, millises neist voolab elav vesi, võtke põrandalt klaaspudel ja täitke see veega ühest allikast. Valage see vesi lilledele. Nad närtsivad. Uurige nelja ülejäänud allikat samal viisil. Kui olete lõpuks leidnud "elava" vee, ilmub hundikarja juht. Ta käsib teil järve põhjast kujukese nimega "Kivihunt" hankida. Võtke tiigist paremale jääv suur kivi ja kandke see tiigile. Seejärel asetage kuju mäeäärele. Räägi uuesti juhiga ja naaske telki. Kandke telgi sees Ilya Murometsale "elavat" vett.
Taevas ja põrgu. Ilya Muromets
Räägi samovari juures istuva noormehega. Minge siis vasakule ja alustage vestlust ingliväravavahiga. Ta ei lase sul trepist alla minna. Minge sammu võrra tagasi, raputage apelsinipuud ja koguge mahakukkunud viljad. Pange need lauale, pärast sealt samovari võtmist. Tüüp sööb puuvilja ja lämbub. Ingel kiirustab teda aitama. Kasutades ära tema äraolekut, minge paradiisi väravate juurde ja proovige alla hüpata. Esialgu ei tule midagi välja - kangelane kaalub liiga vähe. Oodake inimese ilmumist, kes viskab müntidega rahakoti maapinnale. Võtke see üles ja hüpake uuesti.
Leiad end põrgusse. Kurtma kuradile külma pärast. Ta pöördub ära, et võtta käputäis küttepuid. Anna sel hetkel üks münt kahele kõrvuti asuvatele meestele. Nad peidavad end deemoni eest, sukeldudes oma pada. Leidmata maalt patuseid, tõstab deemon häirekella ja Muromets naaseb seekord paradiisi.
Minge vaatetornile ja rääkige aiaingliga. Ta näitab Iljale õunapuud ja hoiatab, et vilju ei saa sealt korjata. Selle eest saab nad paradiisist välja visata. Minge tiivuliste sandaalide juurde (need ujuvad vaatetornist kõrgemale) ja asetage nende alla samovar. Kasutage samovari inventari apelsini ja pea paremale. Kasta idusid küntud maal ja oota, kuni aednik tuleb. Naaske õunapuu juurde ja kasutage Ilya Murometsa sandaale.
Vürstipalee
Palee juurde naastes leiate, et Kiievi vürst on kadunud ja tema troonil istub Šamahhani kuninganna. Räägi temaga ja mine siis printsi otsima. Vestelge tänaval valvuri, ennustaja ja kaupmeestega. Tallist paremal ja vasakul asuvatest tünnidest leiate kolm märkmeid. Vestlete kvassi müüjaga ja saate selle joogiga kruusi oma inventari. Naaske paleesse ja pöörake siis paremale kangelase Aljoša Popovitši maja poole. Vestelge Lyubavaga ja pöörduge uuesti vürstipalee sissepääsu juurde. Kasutage Dobrynya Nikitichi varude sissekandeid. Pärast seda avaneb minimäng, mille käigus peate rebitud sõnumi kokku panema. Selle tulemusena peaksite saama fraasi: "Kas teil on kladenetsi mõõk müügil?" Rakendage saadud sõnum väravasse ja minge sisse.
Räägi Elisaga, eemalda pildumine seinalt ja mine paleesse. Palee aknal on kandetuvi. Kasutage sellel pildistamist ja lind lendab kohe teise akna juurde. Vestlete lindude müüjaga ja võtate temalt puuri, olles kõigepealt oma pildi andnud. Seejärel kandke puur tuvile. Lind lendab uuesti teise akna juurde. Kasutage uuesti tuvi puuri ja pöörduge tagasi Eliisa onnini.
Inglismaa. Ilya Muromets
Võtke punased niidid rinnalt. Rääkige väravavahiga ja proovige pubisse siseneda. Väravavaht ei lase teid sisse, sest sellesse asutusse lubatakse ainult tituleeritud inimesi. Rüütelkonna saamiseks soovitab väravavaht teil abi otsida kuningas Arthurilt.
Kõndige paremale ja siis ületage sild üle kuninga lossi. Arthur palub teil näidata midagi, mida rüütlid ei suuda. Püüdke kuningat üllatada: pöörake tünn ümber, võtke laualt pudel ja murdke see kangelasele pähe, visake rõdul seisev inimene aknast välja. See aga ei avalda kuningale muljet. Seejärel väljuge lossist ja minge uuesti sisse. Räägi inimesega, kelle hiljuti rõdult maha viskasite. Ta annab sulle kuldmündi. Naaske sillaesisele väljakule ja ostke räim. Naaske uuesti lossi, tühjendage tünn (paremalt 1.) ja minge pubisse.
Räägi printsiga ja võta karunahk kätte. Küsige baarmenilt printsi võla suurust ja rääkige uuesti printsiga. Minge kuninga lossi, et temalt abi paluda. Kuid kuningas ei saa teile raha laenata, kuna tema riigikassa on tühi. Küsige, kust saab rõdult inimeselt raha. Ta soovitab teil pöörduda ülla röövli Robin Hoodiga.
Naaske väljakule ja suunduge siis otse Sherwoodi metsa. Eemaldage puult tindipurk, võtke pliiats ja pöörake Robin Hoodi kujutisega alumine leht ümber. Kombineerige oma inventuuris tindipurk sulega ja kandke need paberilehele. Seejärel naaske pubisse.
Seal näete kapuutsiga meest. Alustage temaga dialoogi. Selgub, et see on just see Robin Hood, mida otsisite. Ta lubab anda teile õige summa, kui olete nõus temaga jalgpalli mängima. Minge baarmeni juurde ja võtke temalt nõel. Inventeerimisel ühendage karunahk punase niidiga ja kasutage neile nõela. Teil on jalgpallipall.
Mängi röövliga jalgpalli ja võta raha. Pärast seda palub prints teil hankida Draakoni silma amuleti. Ainult tema aitab alistada Šamahhani kuningannat.
Hiina. Nikitich
Rääkige Hiina müüri valvuriga. Ta laseb teid sisse, kui edastate talle hiinakeelse luuletuse. Pärast seda rääkige hiinlasega, kes istub puidust vihmavarju all. Hiina mees on nõus luuletuse koostama, kuid nõuab selle eest 100 kuldmünti. Kõndige paremale, võtke seina põhjas olev tellis välja ja võtke raha. Naaske hiinlaste juurde ja andke talle 100 münti. Ta kirjutab sulle luuletuse, kuid valvur keeldub seda vastu võtmast. Paluge hiinlastel kirjutada veel üks luuletus ja viia see valvurile tagasi. Tulemus on sama. Luuletus on halvasti kirjutatud, kirjanikul puudub inspiratsioon.
Naaske Hiina müüri juurde ja suunduge paremale. Asendate karniisil istuva Alyonushka. Rääkige temaga ja proovige siis tüdrukut rennilt eemaldada. Sellest ei tule midagi välja, sest Alyonushka kardab hiirte all peituvaid hiiri. Oodake, kuni hiir naaritsast välja tuleb, haarake see ja asetage see tüdrukust paremale seinale. Ta hüppab alla. Seejärel rääkige tüdrukuga ja paluge tal luuletaja jaoks tantsida. Alyonushka on nõus tantsima ainult muusika järgi.
Minge muusikariistade punapäise müüjanna juurde ja paluge tal balalaika maha müüa. Ta võtab selle tööriista eest 100 münti. Naaske hiire aukude juurde. Teise uru taga näete kive. Neist paremal on veel üks sularaha vahemälu. Võtke mündid ja ostke müüjannalt balalaika. Andke tööriist valvurile. Ta mängib koos Alyonushkaga ja Hiina inspireeritud tantsija koostab teile veel ühe luuletuse. Andke see valvurile ja minge Hiina müüri sisse.
Peate timukaga juttu ja lähete kauplemisalale. Kalakaupluse lähedal võta kätte kellegi jäetud rahakott. Seejärel minge notari poodi ja küsige talt, milliste kuritegude eest määratakse Hiinas surmanuhtlus. Ta vastab, et Hiinas saab lillade riiete kandmise eest oma eluga maksta. Makske teabe eest notarile.
Osta rõivapoest valge särk. Rääkige kunstnikuga ja klõpsake keisri portreel. Pärast seda ütleb kunstnik teile magenta värvi retsepti.
Minge kalaleti juurde ja rääkige müüjaga. Osta temalt merekarbiga kest ja võta sool letilt. Kalla sool keevasse vette, visake merekarp sisse ja oodake, kuni vesi muutub lillaks. Kasta oma särk vette. Pärast värvimist kandke see Dobrynyale.
Alustage keisriga dialoogi ja rakendage seejärel paber, millel on luuletus. Keiser mõtleb Dobrynya hukkamise üle ümber ja ütleb kangelasele, kuidas Draakoni templisse jõuda.
Lähenege templi väravale ja lugege aia tahvlit. Klõpsake väraval. Algab minimäng, kus peate pöörlema rullid, et teha kombinatsioon kolmest identsest loomast vertikaalselt või horisontaalselt.
Pärast minimängu lõpetamist minge väravast läbi ja rääkige munkaga. Võtke pronksist trumm. Minge müüjanna juurde ja ostke temalt viirukipulk. Seejärel minge templisse ja asetage võlukepp draakoni kõrval olevale altarile. Võtke kuldne salv. Rinna lähedal on siidriidest rull. Rebi sellest tükk ära. Minge välja õue, rääkige müüjannaga ja ostke pooled pesitsevatest nukkudest. Siis mine munga juurde ja võta temalt jahu. Kallake pool matrjoškast purskkaevust veega, segage see jahuga ja koguge maasikad. Andke saadud tainas müüjannale ja andke taignarulli asemel pronksist trummel. Võtke kook ja naaske templisse.
Pange pirukas kuldsele alusele ja asetage see pliidile (ekraani vasakus alanurgas). Seejärel eemaldage kook ahjust. Kasutage pottihoidjana tüki siidist riideid, mis on varustatud. Pange kook altarile. Rääkige Gorynychiga ja võtke Draakon silma.
Tagasi Kiievisse
Suunduge amuletiga vürstipaleesse. Palee lähedal on kvassi kiosk. Prints ütles, et tema all on palee salajane sissepääs. Minge talli ja proovige lauad lahti rebida. Valvurid segavad teid. Seejärel võta kvassi müügikastist paremale palk ja saag. Andke saag Dobrjanale. Ta hakkab Šamahani kuninganna jaoks puust lilli lõikama. Sel ajal, kui ta häirib valvurit, rebige lauad maha ja ronige sisse.
Tuba on väga pime. Saate eristada ainult Ilya Murometsa silmi. Kõndige edasi, kuni Ilya põrkab kokku kaevuga. Seejärel minge alla ja kõndige uuesti väljapääsu juurde. Kangelased satuvad keldrisse, kuhu printsi troon varem laskus. Ronige ümmargusele platvormile ja minge troonisaali. Kasutage Shamakhani kuningannal asuvat Draakoni silma amuletti. See on kõik!