Kuidas Täita Puzzle Skyrimis

Sisukord:

Kuidas Täita Puzzle Skyrimis
Kuidas Täita Puzzle Skyrimis

Video: Kuidas Täita Puzzle Skyrimis

Video: Kuidas Täita Puzzle Skyrimis
Video: Volkihar Courtyard MOONDIAL Puzzle! - Skyrim REMASTERED 2024, November
Anonim

RPG-s The Elder Scrolls V: Skyrim on saalid mõnes Põhjamaade varemes suletud kindlate ustega, mida saab avada ainult mõistatuse lahendamisel. Selleks on sageli vaja kanda spetsiaalset võtit metallist või kivist küünise kujul ning jälgida hoolikalt selle pinnal ja varemetes teistes ruumides olevaid vihjeid.

Kuidas täita puzzle skyrimis
Kuidas täita puzzle skyrimis

Pusled Skyrimis

Skyrimis on vähe mõistatusi: see on peamiselt RPG, kuid maailma usutavaks muutmiseks on sellele lisatud mitu lihtsat ülesannet, milles peate näitama loogikat ja vaatlust ning viimased tulevad rohkem kasuks.

Kõik mõistatused on üksteisega sarnased ja lahendades esimese teel tekkiva probleemi, saate ülejäänutega palju kiiremini hakkama.

Peaaegu kõik Skyrimi mõistatused leiduvad Põhjamaade vangikongides: seda maad elavate põhiliste inimeste - Põhjamaade - iidsete linnade iidsed varemed. Põhjamaade tähtsamates ja iidsetes linnustes on peasaalid, kus puhkavad surnud kuningate jäänused ja võimsad esemed, tihedalt lukustatud. Neid saab avada ainult küünise kujulise võtmega. Selleks ei piisa vaid võtme lukust sisestamisest - kõigepealt peate mõistatusest läbi minema: asetage totemmärgid uksele või sissepääsu kõrvale kindlas järjestuses.

Läbimõistatused

Tavaliselt on mängu esimene mõistatus Windy Peak Challenge. Peaaegu kõik mängijad, kes alustasid mängu läbimist, lähevad pärast Helgenist põgenemist Riverwoodi ja saavad seal peaaegu kohe ülesande jõuda küla läänes, üle jõe asuvasse Windy Peak'i ja korjata kuldne küünis sealt.

Need saadetakse peamise loaotsingu käigus samasse kohta - Whiteruni kohtumag nõustab teid sealt Draakonikivi üles võtma, nii et peate igal juhul mõistatus lahendama.

Kuldküünise leiab varga Arveli varemetest, mis on takerdunud pakasämblike võrku. Kui vabastate ta, on teil kaks võimalust: kas tappa ta või oodata, kuni draiverid ta tapavad. Võtke temalt võti ja leidke sissepääs peasaali. Teel satub üks lihtne pusle: peate restiga avama kangiga, kuid see töötab ainult siis, kui keerate sümbolitega kivid paremale küljele. Vihje on seinal: seal on kaks sümbolit ja tükk seinast koos kolmandaga kukkus põrandale ja on otse ukse ees.

Pusle peasissekäigu juures pole palju keerulisem. Arveli päevikus on vihje - peate küünist hoolikalt uurima. Avage inventuuri paneel ja vaadake küünist - sellele on kindlas järjestuses graveeritud kolm totemimärki. Samas järjekorras peate uksele panema sildid, siis see avaneb.

Enamikus teistes vangikongides on mõistatused ühesugused: teil peab lihtsalt olema vastav küünis. Mõnes pole võtit vaja ja ukse avamiseks peate siltide kõrval seisvad kivid õigesti paigutama. Otsige vihjet siit: seintel näidatakse totemite järjekorda.

Soovitan: