Algusest peale on mäng "Tic-Tac-Toe" inimesi köitnud oma lihtsusega: seda oli võimalik mängida nii tavalisel paberilehel kui ka koolitahvlil või tänavaasfaldil. Nüüd, informatiseerimise ja arvutiseerimise ajastul, saate mängida Tic-Tac-Toe'i arvutis, eriti sotsiaalvõrgustikus Vkontakte. Kuid siin on erinevalt mängu lauaversioonist väga raske võita.
Juhised
Samm 1
Mõnes arvuti veebimängu "Tic-Tac-Toe" versioonis peate kõigepealt valima, kellega soovite võidelda - kas arvuti või tegeliku kasutajaga. Arvutimasina valimisel ei tohiks te arvata, et seda on lihtne võita, nagu ka testversioonis. Üldse mitte. Tema kood pakub kindlasti kõiki teie koodide võimalikke variante, lõi põhikombinatsioonid ja kirjeldab võimalusi keerulistest olukordadest välja tulla. Seetõttu ei täitu lootused, et arvuti teeb mängu ajal taktikalise vea. Päris kasutajaga rivaalitsemise korral on sellise vea tegemise tõenäosus reeglina maksimaalne, mis viitab sellele, et igasuguste trikkide ja võidustrateegiate kasutamine kannab vilja.
2. samm
Mängus "Tic-Tac-Toe" on kõige olulisem ja võib-olla ka kõige õigem viis vastase vastu võita märkide paigutamine mänguvälja kolme nurka. Selle strateegia kasutamine võimaldab teil saada korraga kolm võidukombinatsiooni. Kuid tuleb ka märkida, et see meetod on efektiivne ainult siis, kui teie esimene käik.
3. samm
Võitmiseks saate rakendada järgmist toimingute jada. 1. Pange märk (rist) kesksesse lahtrisse.2. Kui vastane paneb oma sümboli (null) ühte joonisel 1 märgitud lahtritesse, peate mänguvälja keerama nii, et see sümbol oleks üleval, ja seejärel asetama rist vasakusse alumisse nurka
4. samm
Kui pärast teie käiku ilmub vaenlase märk mis tahes lahtrisse, välja arvatud see, mis asub paremas ülanurgas, siis peate võidu saamiseks panema ainult selle risti. Kui vastupidi, vastane pani paremas ülanurgas asuvas lahtris sellegipoolest nulli, siis peate võitmiseks panema rist ülemisse, kuid juba vasakpoolsesse nurka.
5. samm
Kui pärast esimest käiku paneb vastane märgi mõnda nurga lahtrisse, siis kas mäng lõpeb teie jaoks parimal juhul viigiga või teie kaotus. Seda meetodit, nagu ka eelmist, saab kasutada ainult siis, kui lähete esimesena.
6. samm
Juhul, kui vastane teeb esimese sammu, peate tegutsema järgmiselt: - kui vastane paneb nulli keskmisse lahtrisse, siis peate panema rist ülemisse vasakusse nurka; - kui siis teeb vastane käigu ülemise rea keskmine lahter, peate sümbol paigutama samasse lahtrisse, kuid juba alumisse ritta, nii et võite võita või toimub viik; - kui vastane läks esimese veeru keskmisse lahtrisse, siis lähete kolmanda veeru keskmisele; kui pärast seda, kui vastase sümbol asub vasakus alanurgas, peate võidu või viigi saamiseks panema oma sümbol paremasse ülemisse lahtrisse.