Mängupult on mängimiseks ideaalne sisendseade. See võimaldab mängijal teostada küberruumi tegelase tegevusi suurima kiiruse, lihtsuse ja efektiivsusega. Sealhulgas on mängupult ideaalne graatsiliste tehnikate, võltside rakendamiseks.
Juhised
Samm 1
Kõige sagedamini viitab mõiste "nõrkus" meeskonnamängude spordialadele (jalgpall, jäähoki, korvpall) ja tähistab tavapärasest erinevat tegevust, mis vastase segadusse ajab. Nõrk on antud juhul omamoodi trikk, mis eksitab kaitsva meeskonna kaitsjaid mängumürsu positsiooni (või pallile või litterile juurdepääsu võimaluse) osas.
2. samm
Kuid mitte ainult NHL-is, PES-is ja NBA-s (jäähoki, jalgpalli ja korvpalli simulaatorid) ei saa finaale kasutada. Võitlusmängudes on palju tõhusaid tehnikaid (Mortal Kombat, Tekken) - seal nimetatakse neid "kombodeks". Nii söödumängudes kui ka võistlustes leidub nõrku.
3. samm
NHL-i hokisimulaatori üks populaarsemaid trikke on Push up. Vastuvõtu ajal teeb klubi suuri võltsliigutusi ("parem-vasak"), samal ajal kui litter rullub löögi ajal aeglaselt edasi. Pettuse teostamiseks hoidke mängupuldi ülemisi lisaklahve (R1 + L1) all ja vajutage klahvi O.
4. samm
Jalgpallisimulaatorites (Fifa, PES) on tähelepanuväärne nõrkus - palli söötmine vastase jalgade vahel liikumisel. Tehke seda, hoides R1 + "ruut". On oluline, et vastane sooviks palli ära võtta, aktiivselt survestada - see muudab finaali ilusaks ja efektiivseks.
5. samm
Kombo Tekkenile, Mortal Kombat - see on igasuguseid "superhitte", haaramisi ja ümarmaja peksmisi. Sageli võib üks või kaks korduvalt esitatavat teesklust otsustada peo saatuse. “Spinner” ehk ümarmaja löömine toimub kombinatsiooniga “kolmnurk” (topelt vajutamine) ja alumise parempoolse lisanupu (R2) pika hoidmisega. "Super-streigi" läbiviimine (see võib olla erinev, olenevalt tähemärgist) aitab analoog-päästikute topelt hoidmist.