Mis On Prototüüpimine

Sisukord:

Mis On Prototüüpimine
Mis On Prototüüpimine

Video: Mis On Prototüüpimine

Video: Mis On Prototüüpimine
Video: Teenusedisain ja disainmõtlemine – mis ja miks? 2024, Mai
Anonim

Kreeka keelest meile tulnud eesliide "proto-" tähistab allikat, millegi esialgset versiooni. Näiteks on "protohistor" ajaloo kõige iidsem periood, millest kõik algas. Prototähestik on märkide kogum, millest hiljem arenesid välja kõik sama tüüpi tähestikud. Kirjanduse prototüüp on inimene, kelle tegelaskuju või elulugu oli tegelase loomise aluseks. Tehnoloogia prototüüp on tulevase tehniliselt keeruka toote lihtsustatud versioon.

Ideeauto - Mercedese uue mudeli prototüüp
Ideeauto - Mercedese uue mudeli prototüüp

Prototüüpide loomise ülesanded

Prototüüpimine on etapp, mille käigus luuakse tulevase toote lihtsustatud versioon.

Lihtsustatud versiooni saab luua, et mõista järgmist:

  • kuidas toode välja näeb (näiteks - paigutused arhitektuuris),
  • kuidas erinevad osad omavahel suhtlevad (prototüüp või mootori prototüüp),
  • kui mugav on tulevane toode (näiteks veebisait või nutitelefoni rakendus).

Samuti on mõnikord vaja prototüüpi, et näha, kas on võimalik saada tulevase toote omadusi, mida me sooviksime.

Reeglina ei ole prototüübil kõik, vaid ainult uue toote kõige olulisemad omadused. Näiteks võiks luua uue elektrisõiduki prototüübi, et kontrollida selle võimet liikuda elektrilisel veojõul. Samal ajal võite ignoreerida haldamise mugavust (või nende täielikku puudumist). Võib ka vastupidi: uue automudeli prototüüp tehakse spetsiaalselt selleks, et hinnata juhi ja kaasreisija sõidumugavust ja mugavust. Uute automudelite prototüüpe eksponeeritakse messidel sageli ideeautodena. Sellise prototüübi eesmärk on näidata ekspertide ringkonnale uuendusi, mida arendajad auto mudelisse lisavad.

Uuenduslikud tooted

Uute, uuenduslike toodete loomine ja turule toomine on seotud suurenenud riskidega ning nõuab sageli väliseid investeeringuid. Arendustiimi investeeriv investor soovib olla kindel, et nad suudavad väljakuulutatud toote valmistada. Seetõttu teeb investor projekti investeerimise otsuse harva, kuni näeb toimivat prototüüpi.

Juhtub, et tootearendus lõpeb prototüübiga. See juhtub näiteks siis, kui prototüüp ei veena investorit projekti jätkamise soovitavuses, paljastades võimalikud probleemid tehnoloogia masstootmisse viimisel, lõpptoote kõrge hind või loodava toote madal konkurentsivõime. See juhtus näiteks Venemaa hübriidauto "Yo-mobile" tuntud projektiga. 2013. aastal esitas Mihhail Prohhorov Yo-mobile'i mitmeid prototüüpe. Eelkõige esitati Putinile uudset arengut. Esitatud prototüübid ei veennud aga investeerimisringkondi projekti väljavaadetes ning see suleti rahastamise puudumise tõttu.

Putinile esitati Yo-mobile prototüüp
Putinile esitati Yo-mobile prototüüp

Masinaehituse prototüüpimine

Masinaehituses on prototüüpide loomise ühine ülesanne hinnata mehhanismi erinevate osade vastastikust mõju ja nende liikumist üksteise suhtes. Prototüübi saab luua materjalidest, mida on odav valmistada, kui seda ei nõuta koormuse all töötamise demonstreerimiseks.

Turbiini prototüüp
Turbiini prototüüp

Viimastel aastatel seostatakse prototüüpimist üha enam lisanditehnoloogiatega - 3D-printimisega. Arvestades, et kõik disainerid töötavad tänapäeval CAD-programmides (arvutipõhised disainisüsteemid), mis suudavad 3D-printerile arusaadavas vormingus detaili joonise eksportida, on selle prototüüpimistehnoloogia populaarsus mõistetav. Kohe pärast uue osa kujundamist saate selle printida printerile ja panna see kohe mehhanismi komplekti.

Korpuste ja juhtnuppude prototüüpimine

Juhtimisseadmetega ümbriste paigutuste loomine on instrumenteerimisel üks levinumaid ülesandeid. Igal seadmel peab olema korpus. Kehale võib kehtestada mitmesuguseid nõudeid. Alustades kokkupaneku valmistatavusest ja juhtelementide hõlpsast paigutamisest, lõpetades auru- ja veetiheduse või võimega vastu pidada agressiivsele keskkonnale. Sõltuvalt prototüübil testitud omadustest saab seda valmistada erinevatest materjalidest ja kasutada erinevaid tehnoloogiaid. Mõnikord piisab korpuse mudeli vormimisest plastiliinist ja mõnel juhul saab korpuse prototüübi valmistada metallist freesides.

Enamikul juhtudel on siiski võimalik teha korpuse makett plastikust või polüuretaanist. Siin tulevad appi 3D-printimise tehnoloogiad, sealhulgas stereolitograafia.

Prototüüpide loomine arhitektuuris

Uute hoonete ja tervete linnaosade kujundamise protsessis on prototüüpimine üks olulisi elemente, mitte ainult kolmemõõtmeliste mudelite visualiseerimise seisukohalt. Arhitektuurne disain lahendab ka uute hoonete harmoonilise keskkonda integreerimise probleemi. Lisaks võimaldavad hoonete, arenduspiirkondade ja tervete linnade prototüübid infrastruktuuri ja kommunaalteenuseid asjatundlikult kujundada.

Kooli ja selle lähiümbruse prototüüp
Kooli ja selle lähiümbruse prototüüp

Arhitektuurimudelite loomine on alati olnud väga kulukas protsess, mis nõuab kõrgelt kvalifitseeritud spetsialistide osalemist. 21. sajandil jõudsid sellele alale tehnoloogiad: 3D-printimine, virtuaalne prototüüpimine ja liitreaalsus.

Prototüüpide loomine infotehnoloogias

Ka keerukate infosüsteemide disain ei ole täielik ilma prototüüpimise etapita. Veebisaidi või nutitelefoni rakenduse prototüüp tehakse selleks, et visuaalselt demonstreerida või testida ekraanil tööruumi kõigi funktsionaalsete alade asukohta. Prototüüpimine muutub sel juhul kasutajaliidese arendusprotsessi kõige olulisemaks elemendiks.

Lihtsamal juhul saate paberile luua veebisaidi või mobiilirakenduse prototüübi, märkides kõik olulised elemendid ristkülikutega. Lisaks loomise lihtsusele on see meetod mugav kliendile arengu demonstreerimiseks. Kuid täna on kasutajaliideste prototüüpide koostamine paberil minevik. Prototüüpide loomiseks ja nendega töötamiseks on terve klass spetsialiseeritud programme ja arenduskeskkondi. Need võimaldavad mitte ainult ekraanil liidese elemente liigutada, vaid ka nende käitumist jäljendada. Sellise programmi nuppe saab vajutada ja klõps võib käivitada kavandatud ülemineku.

Ülevaade veebilehtede ja rakenduste loomise prototüüpimise tööriistadest

AKSUUR

AXURE on tuntuim veebilehtede ja mobiilirakenduste prototüüpimise tööriist. Nõuab installimist arendaja arvutisse (Windowsi ja MacOS-ile on versioone). Väga funktsionaalne arengukeskkond. Võimaldab luua kasutajate marsruute, traadiraame, vooskeeme. Toetab lohistamist ja mallide muutmist korraga mitmel lehel. Võimalik on luua gruppe ja meeskonnana töötada ühe projekti kallal. Võimaldab prototüüpide testimist.

Teljeliides
Teljeliides

AXURE on analoogide seas üks kallimaid tooteid. Selle abiga saate kiiresti luua prototüüpe, neid redigeerida, kuid on keeruline töötada kaugtööna kliendi või spetsialistiga, kellel pole seda programmi installitud.

Proto.io

Proto.io on veebirakendus. Võimaldab teil juhtimisteeki kasutades väga kiiresti paigutusi luua. Üksused sünkroonitakse Dropboxi kaudu. Kliendiga töötamiseks on ette nähtud nii spetsiaalsed tasuta kontod kui ka linkide loomine projekti tutvustamiseks. Androidi ja iOS-i paigutuste demonstreerimiseks on rakendusi.

Proto.io liides
Proto.io liides

Töö veebikeskkonnas on tasuline. Kõik projektid salvestatakse pilve Proto.io. Konto tasumata jätmise korral kaotatakse neile juurdepääs.

Origami stuudio

Origami on Facebookist täiesti tasuta keskkond. See on MacOS-i arenduskeskkond. Ehitatud Facebooki disainiideoloogiale. Toetab interaktiivset suhtlust juhtnuppudega. Seal on suur valmis prototüüpide raamatukogu. Peamine puudus on see, et see ei tööta Windowsi all.

Origami liides
Origami liides

Prototüüpide ja kasutajaliidese kujundamise tööriistade turusegment kasvab kiiresti. Sellel ilmuvad regulaarselt uued tooted, mis võivad aidata luua funktsionaalsust, mis kuni viimase ajani tundus ulmena. Samamoodi ei ole tänapäeval muudes tehnoloogiavaldkondades enam võimalik ette kujutada, et uute toodete disain ja loomine prototüübi loomise etapist mööda läheks.

Soovitan: