Kuidas Mänge Tehakse

Sisukord:

Kuidas Mänge Tehakse
Kuidas Mänge Tehakse

Video: Kuidas Mänge Tehakse

Video: Kuidas Mänge Tehakse
Video: Kuidas teha enda mängu - OSA1 - Programmi tõmbamine ja lühitutvustus 2024, Aprill
Anonim

Mängud arvutile ilmusid üle poole sajandi tagasi. Need olid lihtsad lauatennismängud mustal ekraanil. Täna meelitavad mängud miljoneid inimesi oma elava mängimise ja rikkaliku arvutigraafikaga.

Kuidas mänge tehakse
Kuidas mänge tehakse

Juhised

Samm 1

Kõik algas 1952. aastal. Üliõpilane leiutas toruarvutil primitiivse tik-tak-toe mängu. See oli esimene graafikaga arvutimäng.

2. samm

Mängu kontseptsioon on esirinnas. Kohtumine pärast kohtumist Meeskonna “mõtte peakorter” koostab stsenaariumi, mõtleb läbi uue mängu sündmused ja tegelased.

3. samm

Arvutimäng jaguneb eraldi osadeks, mis nummerdatakse ja kinnitatakse tahvlile. Tulevikus täidab see juhatus peamise tootmiskeskuse rolli. Samal ajal loob graafilise animatsiooni osakond kolmemõõtmelise graafika mudeleid. See austab ka süžeeskeemi.

4. samm

Mängu edasise kaubandusliku edu jaoks on oluline tegelaste välimus ja nende liikumine - nii võti, mängude määratlemine (kätega ja jalgadega vehkimine, esemete ja esemete võtmine) kui ka täiendav (näoilmed, žestid). Seda teevad ka animaatorid.

5. samm

Luuakse tegelase "luustik", mis asetatakse disainerite välja töötatud tema välimuse kohale. Kõik skeleti muudatused (tulevased liikumised) lihvitakse vastavalt stsenaariumile hoolikalt. Peategelase keskmine liigutuste arv võib olla 700 (ja see pole piir). Sajad ja tuhanded katsed käivad eduga käsikäes.

6. samm

Animaatorid vastutavad ka mängu tausta loomise eest. Linnasid, külasid, laevu ja kõrbe loovad kunstnikud ja arvutigraafika spetsialistid. Realismi jaoks lisatakse ruumi liikumine, tuul, lumi, varjud.

7. samm

Programmeerijad töötavad välja mängumenüüd ja tehisintellekti. Tuhanded koodiread mõjutavad arvutiga juhitavate märkide otsustamist. Helistuudio salvestab näitlejate hääled. Siis segab helitehnik koos tehnilise meeskonnaga need muusikale üle.

8. samm

Mängude väljatöötamise viimane etapp on testimine, mis toimub kahes etapis: alfa (arendajad ise) ja beeta (sõltumatud mängijad). Pärast testimise lõppu lastakse mäng turule.

Soovitan: