Mängija pingutamine konkreetses serveris või õigemini, pingi väärtus määrab, milline saab olema mäng: kas toimub külmutusi, viivitusi, muid tõrkeid või mäng, nagu öeldakse, "lendab". Ja mida kõrgem on mängija ping, seda suurem on mõne ebameeldiva nähtuse oht. Sekkumiste vältimiseks piirake oma serveri pingimist.
Juhised
Samm 1
Näiteks kaalutakse kuulsat Counter Strike'i mängu. Esmalt avage mänguserveriga kataloog, seejärel minge kausta cstrike / cfg. Lihtsaima tekstiredaktori "Notepad" abil avage pingimise piiramiseks fail nimega mani_server.cfg. Leidke sellest failist väärtus mani_high_ping_kick ja pange pingi piiramise lubamiseks selle järele 1 või keelamiseks null.
2. samm
Järgmisena konfigureeritakse piirangufunktsioon. Selleks kirjutage selle serveri mängijate maksimaalne pingiväärtus reale mani_high_ping_kick_limit. Soovitatav väärtus on vahemikus 200 kuni 300. Te ei tohiks enam panustada.
3. samm
Kasutage rida kick_samples_required, et määrata mängijale latentsuskontrollide maksimaalne arv enne serverist välja viskamist. Kontroll viiakse läbi sagedusega 1 kord 1, 5 sekundi jooksul.
4. samm
Sõnumi sisu hõivamiseks, mida mängija, keda serverist pingi saamiseks visatakse, näeb rida mani_high_ping_kick_message. Pärast seda rida sisestage tekst, ärge unustage seda jutumärkidesse lisada. Pärast kõigi vajalike muudatuste tegemist seadetes taaskäivitage server - muudatused jõustuvad.
5. samm
Pingilimiitide määramiseks võite kasutada pistikprogrammi nimega Better-Hpk. Kirjutage faili amxx.cfg hpk_ping_max ja sisestage seejärel mängija maksimaalne pingiväärtus. Öise perioodi jooksul saate eraldi määrata maksimaalse pingi väärtuse. Selleks kasutatakse käsku hpk_ping_max_night.
6. samm
Öö alguse ja lõpu aeg määratakse vastavalt käskudega hpk_night_start_hour ja hpk_night_end_hour. Kontrollide vahelise intervalli määramiseks kasutage joont hpk_ping_time.