Kuidas Luua Võrgumängu

Sisukord:

Kuidas Luua Võrgumängu
Kuidas Luua Võrgumängu

Video: Kuidas Luua Võrgumängu

Video: Kuidas Luua Võrgumängu
Video: Eesti Tennis 100 - Võrgumäng 2024, Detsember
Anonim

Interneti ja sotsiaalvõrgustike levikuga on võrgumängud kasutajatesse armunud ja arenevad aktiivselt. Paljud kunstnikud, animaatorid, stsenaristid ja programmeerijad leidsid end nende loomingust. Mõni populaarne võrgumäng on alanud väikeste projektidena, mis on teostatav algajale iseseisvalt töötavale arendajale.

Kuidas luua võrgumängu
Kuidas luua võrgumängu

Juhised

Samm 1

Hinnake kainelt oma teadmisi ja võimeid. Te vajate vähemalt ühe programmeerimiskeele oskust. See nõuab ka arvutimängude loomise tehnoloogia mõistmist, näiteks peate mõistma, mis on sündmuste järjekord, mitmikniit, kasutajaliides, kliendi ja serveri suhtlus ning teadma vähemalt arvutigraafika põhitõdesid. Mängu peaotsa jaoks vajate ka vähemalt ühte usaldusväärset serverit. See peab olema hästi häälestatud, ülepingele valmis, piisavalt ohutu ja testitud. Veebimäng nõuab erinevalt tavalisest mängust paremat teenust. Ühelegi mängijale ei meeldi see, kui kõige olulisemal hetkel hakkab server tõrke tõttu taaskäivituma või muutub DDoS-i rünnaku tõttu mitu tundi kättesaamatuks. Kõigi nõuetega edukalt toime tulla on praktiliselt ühe inimese võimuses. Seetõttu vajate valmisolekut koostööd teha ja oskust seda kokku panna.

2. samm

Tehke disaini visand, mille saate ellu äratada. Heade arvutimängude loomine on väga vaevarikas protsess, mille käigus on oma ala kaasatud palju häid spetsialiste. Ärge proovige neist kohe mööda minna, muidu ei saa te mängu loomist lõpuni lõpule viia.

3. samm

Pidage meeles, et kaasaegne tehnoloogia ei võimalda paljude tehnoloogiate realistlikkust. Paljusid projekte piiravad just riistvaranõuded, mitte ideede või spetsialistide puudus. Täiendavaid piiranguid kehtestab vajadus toetada paljude mängijate üheaegset mängimist, mis suure funktsionaalsusega nõuab võimsaid kalleid servereid, mille nõuded on juba praegu väga kõrged. Seetõttu on algfaasis oluline mitte lasta end graafika ja gameplay maksimaalse detailiga kaasa haarata.

4. samm

Kõigepealt looge võimalikult väike, kuid täielikult toimiv veebimängu mudel, mida saab laiendada. See peaks koosnema lihtsaimast klient-server süsteemist, mis töötab ühes arvutis, ja pakkuma: mänguruumi võimalikult lihtsat mudelit; tegelase loomine, mängu astumine ja oleku salvestamine; suhtlemise võimalus; liikumisvõime ja toimingute sooritamise oskus.

5. samm

Töötage välja võrgu kaudu kliendi ja serveri vahelise suhtluse protokoll. Ühtne andmeedastusstandard lihtsustab oluliselt arengut, kuid kõigi ülesannete standardiseerimine on sageli ebaratsionaalne ja toob kaasa suure hulga tarbetu liikluse. Proovige leida tasakaal üldise standardi ja liiklusmahu vahel. Selles etapis töötage välja ka serveri tarkvaraosa. Otsustage, kuidas kasutada mitmikeermelist lugemist ja kuidas suhelda kliendiga üle võrgu.

6. samm

Lõpeta kliendi osa, mis töötab mängija arvutis. Selles etapis on oluline, et paneksite mängu laiendatava liidese, et saaksite seda tulevikus valutult muuta, samuti töötaksite välja graafika tarkvaraosa. Oluline on kindlaks teha, millist tehnoloogiat on eelistatum kasutada mängust pildi loomiseks. Flashi või Javascripti kasutamine võimaldab kasutajal brauseris mängida. Nende tehnoloogiate abil saate luua võrgumängu, mida levitatakse sotsiaalvõrgustikus. Graafikakaartide võimsuse täielikuks ärakasutamiseks võite kliendi kirjutada ka eraldiseisva rakendusena.

7. samm

Tagage ohutus. Teie serverit saab igal ajal rünnata, et pääseda juurde mängijate andmebaasile, mis võib anda tagasilöögi. Samuti võib mängu serveripool olla DDoS-rünnaku all. Näiteks spetsiaalse skriptiga mängijate massiline registreerimine ja nende samaaegne ühendamine mänguga. Selline rünnak kulutab serveri ressursid kiiresti ja nõuab töötamise ajal kiireid otsuseid. Et mängijaid ei tekitaks ebamugavusi, tuleb selliste olukordade mehhanismid eelnevalt välja töötada.

8. samm

Koguge meeskond, et töötada välja graafika ja laiendada veebimängu funktsionaalsust. Teatud etapis saate projekti käivitada ja sõltuvalt sellest, kuidas mängijad seda aktsepteerivad, arendada seda ühes või teises suunas.

Soovitan: