Kuidas leida üks kõigi DotA kangelaste hulgast, olles sellel mänginud, ei saa te sellest kunagi keelduda? Selle artikli eesmärk on aidata teil seda valikut teha.
Paar sõna autorilt:
See artikkel on pigem uurimistöö. Te ei tohiks seda võtta kui juhendit ja oodata siin selget juhendit tegutsemiseks. Kutsun teid üles lugema seda ainult huvides. See aitab teil Dota kangelasi uue pilgu heita. Naudi lugemist!
Rahvusvaheline 3. toimus just hiljuti. Huvilised teavad, teised saavad nüüd teada, et turniiri suurt finaali vaatas koguni 850 kilo inimesi. Mida see tähendab? Lihtsalt Dota2 on e-spordi distsipliin, mis võtab üha enam spordidistsipliini kuju. See tähendab, et mitte ainult mängukultuuri, vaid ka kogu kogukonna kultuuri arendamine (positiivses või negatiivses suunas - mitte nii oluline, mida me räägime). Üha rohkem inimesi liitub esiteks, vaatavad mänge, vaatavad mängu kui vaatemängu. Ja see on väga suur tõuge espordi populariseerimiseks.
Eelnimetatud "aasta suurejoonelisema sündmuse" varjus leidis aset teine, mitte nii särav, kuid nii märkimisväärne sündmus, et see võib mõjutada kogu espordi edasist arengut. Dota2 vabastamine, daamid ja härrad, toob selle mängu fännide ridadesse tundmatu arvu miljoneid mängijaid. Mõelge vaid sellele, kui suur on meie kogukonna ulatus kogu mängukultuuriga (kes mida ütleb, ja kultuur, kuigi mitte kõikjal, tõuseb iga pubis mängitud mänguga), selle esportikoonid koos kogu meelelahutuse ja rikkusega ilusatest DotA hetkedest.
Pidage nüüd meeles, et lapsena mängisite õues jalgpalli. Kui keegi meeskonnas mängis halvasti - ta oli kindlasti laiali mädanenud, kuid sellegipoolest püüdsid kõik mängu mängu oma õlgadele võtta. Ja see on tõesti KUNINGLIK äri. Mõned, võib-olla kõik, mäletavad, kuidas tahtsite mängida väga lahedalt. Et mitte ainult kooli taga tühermaal pisaraid visata, vaid ka mängida ja võita maailma suurimatel staadionitel. Noh? Ma arvan, et paljudel on võimalik tõmmata analoogia oma tunnetega Dota suhtes. Siin on lihtne näide meie kultuuri ulatusest. Ärge arvake, et see on halb. Maailm muutub, nii muutume ka meie kõik. Loomulikult ei tohiks mängud olla midagi sellist, nagu neid on kirjeldatud nohikute lugudes: justkui oleks mäng süüdi. Paljud inimesed mängivad jalgpalli, teate, ja nad mängivad õues 25-aastaselt, ma ei usu, et keegi neid hukka mõistaks. Ja sporti ja mänge on üldiselt üsna lihtne kombineerida.
Nii et kokkuvõtteks sõbrad:
Selle tulemusena on meil mõne aja pärast mitme miljoni dollari suurune mängijate armee, kes ei pruugi veel Dotat mõista, kuid on inspireeritud sellistest mängijatest nagu Dendi, s4, Mushi ja ChuaN.
Armee mängijatest, kes soovivad end selles mängus leida. Mäng on nii sügav, et see võib kasvada ja areneda seni, kuni meil on sinuga piisavalt kaitset. Lõppude lõpuks panustame kõik oma kogukonna arengusse. Oleme kõik DotA loojad.
Millest see artikkel räägib? Artiklist ilmnevad vastused küsimustele, mille esitas inimene, kes on DotA-d mänginud näiteks paar nädalat. Ta on juba kümmekond-kaks kangelast proovinud, tunneb end kaardil suurepäraselt (nagu talle tundub), ta ei murdu, et vestlusse ebameeldivaid sõnu kirjutada. Ja nüüd tunneb ta soovi, mis viib teda lõpuks läbi kõigi kangelaste, kellest, muide, saab järjest rohkem. Ta tahab leida midagi oma. Midagi, mis talle tõeliselt meeldib. Ta tahab leida oma kangelase. Otsimise käigus saab ta teada, millised rollid mängus on, hakkab mängus taktikaliselt ja strateegiliselt mõtlema, arendab enam-vähem oma mängustiili ja saame keskmise riigimänguri.
Nii pikka teed pole siiski vaja minna. Ei, loomulikult tuleks kõiki kangelasi proovile panna. Kuid selle mänguga on parem ühendada oma lemmiktegelased. Pea lihtsalt meeles, kuidas sa seda või teist kangelast vedasid. Teate tema jaoks mängu kõiki nüansse, olete huvitatud tema eest mängimisest, mõistate seda kangelast südamega ja teile tundub, et teised ei oska teda mängida. See annab teile enesekindluse, sest siis teate tõesti, mida olete väärt. Need, kes letti mängisid, mäletavad, kui oluline on mõnikord pubis oma lemmikpunktides käia (ee, mulle meeldis kaldteedel äravoolutoru teha). Seetõttu on oluline võimalikult kiiresti esitada küsimus: MILLE KANGELAST PUBLIKU VAATAN?
Mängustiil. Esimene punkt, nagu öeldakse. Miks mitte midagi rollidest? Sest rolle on vähe, kuid stiilid on lõputud. Jah, roll on antud mingil põhjusel, kuid DotA-s TAPAVAD kõik, peamine ülesanne on TAPP, kes iganes sa mängid, ja veelgi enam toetuste jaoks, kelle jaoks on väga oluline mitte ainult kaitsta oma kandmist, vaid ka teenida talle maitsvad killud. Iga kangelane võib tappa kõiki. Lihtsalt keegi mängib seda kangelast justkui sööks külma putru, teine aga kõnnib õnnest särades mööda kaarti, hävitades kõik elusolendid. Jah, see võib juhtuda iga mängitava kangelasega. Kuid seda, mida tunnete "oma" stiilis mängides, ei saa sõnadega väljendada. Mõtle selle üle. See võib olla strateegiliselt väga mobiilne kangelane, näiteks veoauto või vanker. Või võib-olla taktikaline liikuvus - Weaver, Quinn of Pain, Anti-Mag - võimaldavad nende kangelaste võimeid tunda end võitluses suurepäraselt, andes neile võimaluse partiiks murda või ohu korral sellest välja tulla. Või äkki soovite tülli minna, tooge kaasa selline ulakas asi, et vastased kulutavad värisevate kätega teile kõik oma olulised oskused ja teie, juba kõrtsis istudes, vaatate naeratades järgmist pilti nägu: vaenlase meeskond pühkige ja eemaldage oma käeulatusest. Siis on teie teenistuses algatajate kangelased - Magnus, Kentaur, Kirves. Nende jõud ja võimekuse kasv osutuvad suurepäraseks, kui ostate lihtsalt Blink Daggeri (noh, õppige seda kasutama). Stiile on lõputult ja igal tegelasel on mitu võimalikku. Vaadake kangelasekaarte, seal näete järgmist:
• Kandke
• Keelaja
• sõiduraja tugi
• Initsiaator
• Džunger
• Toetus
• Vastupidav
• Nuker
• tõukur
• põgeneda
Kõik need kategooriad määratlevad mängustiili. On veel paar, mida kahjuks pole, kuid siiski on need ka olulised:
• Ganker
• Roamer
Iga kategooria kohta leiate teavet, kui liigutate kursori kangelase valimisel vastava ringi kohale. Seetõttu ei luba ma end ruumiliselt arutleda.
Kangelase roll mängus. Stiil määrab rolli - see on tõsi. Kõik Wisp'i võimalused on suunatud tema meeskonna vaenlaste tapmisele. See reegel ei toimi aga vastupidises suunas: Naga Sireni valikud TI3 juures tugikangelasena on selle otsene tõend. Absoluutselt iga kangelane võib mängida mis tahes rolli. Lihtsalt mõni kangelane on ühele parem ja teisele kohutav. Kuid mäng ei keela Disruptoril kriteid ega MKB-d osta. Efektiivsus on teine asi, kuid kõik on võimalik, eks? Ma ei soovita mingil juhul ühtegi võimalikku tuge kanda. Ma olen täiesti selle poolt, et peate kangelaste potentsiaali avalikustama, mitte seda hävitama. Ma tahan teile lihtsalt näidata, et Dota2-s pole kõik nii lihtne, kui esmapilgul tundub. See on selle mängu rikkus ja ilu. Üldiselt on ainult 4 rolli, nagu ma usun: kandmine, tugi ja soolorada. Viimane roll jaguneb veel kaheks: kesk- ja maaväline. Seletan siin natuke.
• Kandke. Kindlasti saate selle mängu välja. Talu. Farmi, kuni tunnete end valmis 2-3 kangelase sekka sööstama ja nende vuntsid munade ümber kerima. Ära sure. Kuid ärge jätke oma meeskonnakaaslasi saatuse hooleks, kui teil on pikk ja keeruline põllumajandusprotsess.
• Toetus. Teie ülesanne selles kohtumises on aidata oma meeskonnal esimese 15–20 minutiga taas jalule saada ja edaspidi - toetada seda, et see kokku ei kukuks. Sina - määra tempo mängu esimestel minutitel. Teie - määrake kogu mängu edasine käik. Hinder vaenlase kandmiseks, enda kaitsmiseks, hoolealuste paigutamiseks, suitsu valmistamiseks, katsed seada mängu arendamise vektor tulemuseks, milles olete võitjad.
• Keskmise rajaga kangelane. Teie ülesandeks on kaitsta keskjoont, võtta 6 lvl ja saada 10–20 minutiks oma meeskonna selgrooks. Nukeri, Gankeri ja Algataja stiilis kangelased sobivad selle rolli jaoks suurepäraselt. Mängu keskel on teie aeg. Aeg tappa.
• Maaväline kangelane. Noh, viimane roll, üks kõige alahinnatud ja pubis harva kasutatav. Teid saadeti üksi 2-3 vaenlase kangelase vastu. Kas saate aru, miks? DotA-s on kogemuste ja raha hulk rangelt piiratud. Kui keegi selle sai, tähendab see, et keegi ei saanud seda. Seetõttu pole teie ülesanne surra, astuda võimalikult kõrgele tasemele ja võimalusel tekitada oma vaenlastele igasuguseid ebamugavusi. Kõik ülesanded on kategoriseeritud tähtsuse järjekorras. Escape -stiili kangelased sobivad, sest neil on võimalus ohu korral lahkuda.
Rollid valitakse vastavalt mängukeskkonnale. Kui valisite tõmbejõu 5. kande (kuna see artikkel on kultuuriline, siis ma ilmselt hoidun teid kritiseerimast, eriti kuna juhuslikkus teeb mõnikord imesid), ei tohiks te ülejäänud talu ära võtta. Mõelge parem sellele, kuidas saaksite oma tõukejõuna toe rolli mängida. Mida saate teha selle mängu võitmiseks.
Kangelase välimus. Paljud inimesed ei anna sellest midagi halba. Mina kaasa arvatud. Kuid olen korduvalt kohanud inimesi, kes mängivad kangelasena vaid seetõttu, et neile meeldib löögi animatsioon, oskused või lihtsalt meelepärase kangelase mudel. Kui see teile oluline on, siis palun. Kui saad mängust mitmetahulise naudingu, tunned end mugavamalt, mis tähendab, et langetad matši ajal paremaid otsuseid.
Järeldus
See artikkel ei ütle teile: teie ülesanne on mängida Puckit või Chenit. See aitab teil kangelasi välja selgitada ainult siis, kui olete algaja, ja värskendab teie vaatenurka kangelaste valikule, kui olete kogenud mängija. Pidage meeles - ainult mängu nautides saate lohistada. Seetõttu ärge laske mööda peamisest: mängud on lõbusad, mitte töötavad. Kui olete triharder (te ei tohiks arvata, et see on midagi halba, mulle meeldib ka mängides endast maksimumi anda), siis olete triharder. See on ainus viis mängu nautida. Vaadake kõigepealt ennast, mida soovite sellist imelist mängu mängides nagu Dota2. Ja alles siis avastate arengupotentsiaali, teie oskused hakkavad kasvama ja võib-olla lööte meie kogukonna pooldajate sekka. Edu ja meeldivat mängu, kallid lugejad!