Kuidas Ja Kust Leida Kõiki Red Dead Redemption 2 Kaljunikerdusi

Sisukord:

Kuidas Ja Kust Leida Kõiki Red Dead Redemption 2 Kaljunikerdusi
Kuidas Ja Kust Leida Kõiki Red Dead Redemption 2 Kaljunikerdusi

Video: Kuidas Ja Kust Leida Kõiki Red Dead Redemption 2 Kaljunikerdusi

Video: Kuidas Ja Kust Leida Kõiki Red Dead Redemption 2 Kaljunikerdusi
Video: 10 самых крутых секретов Red Dead Redemption 2, которые вы могли пропустить 2024, Aprill
Anonim

Nüüdseks kultusmängus RDR 2 kaljunikerduste otsimine ja tuvastamine on üks huvipakkuv mängusisene tegevus. Sellel on isegi oma nimi - see on "Geoloogia algajatele". Kuidas seda ülesannet alustada ja kuidas selle lõpule viia?

Kuidas ja kust leida kõiki Red Dead Redemption 2 kaljunikerdusi
Kuidas ja kust leida kõiki Red Dead Redemption 2 kaljunikerdusi

Mängus on lihtne tüüp, keda kõik teavad kui Francis Sinclair. See on see tüüp, kes palub peategelasel leida kõik mängus olevad kaljumaalingud (ja neid on mängus 10), mis on hajutatud erinevatesse nurkadesse. Enamik koopamaalinguid on kujutatud mägedel ja kaljudel ning Francisel endal pole nende ega nende asukoha kohta olulisi andmeid.

Otsingu alustamiseks peate rääkima Francisega, kes istub otse maasika linnast loodes asuva maja verandal. Muide, vestlus ei toimi, kui soovitakse peategelast, see on oluline. Kui kõigi 10 koopamaali asukoht on teada saanud, võib nende kohta andmeid saata Sinclairile posti teel.

Kust otsida nikerdusi

Esimese pildi leiab Grizzlies West regioonist. Selles piirkonnas peate minema otse põhja poole kuni Hageni mäeni. Raja kõige lõpus võib leida joonise, mis asub ühel mäenõlval.

Teist joonist on üldiselt väga lihtne leida - peate lihtsalt üle saama Whinyardi sirgel sirutatud puidust sillast. Teine pilt on suunatud selle jõe poole.

Kolmas pilt on kujutatud Cumberlandi metsa asukohas. Piisab lihtsalt selle koha lääneossa jõudmisest ja seal asuva mäeaheliku tippu ronimisest. Pärast seda peate leidma väikese ääre, millega saate alla tulla. Ja siis on asi üsna lihtne - kõndige lihtsalt veidi edasi, minge männi ümber ja leidke vasakult küljelt kolmas kaljumaal.

Neljas joonis asub Bacchuse jaamast väikese vahemaa kaugusel. Mängija peab lihtsalt leidma õrna nõlva, millega kõrgemale ronida. See nõlv asub lõunas (mitte kaugel kohaliku väikese jõe lõunaosast). Pärast nõlva leidmist piisab, kui ronida peaaegu kõige tippu ja pöörata riffile. Sellele peate hüppama kuni hetkeni, mil kogu roheline rohi kaob.

Viiendat pilti on samuti lihtne leida - peate lihtsalt minema piirkonda nimega Grizzlies East (nimelt Ida) ja lähenema Moonstone tiigi järve lõunaküljele. Seal on kivi, millele on raiutud püramiid.

Järgmise, juba kuuenda pildi leiab kohast Hirvemaja. See asub Annesburgi linnast põhja pool. Joonise leiate kivilt, mis asub lameda kiviehitise lähedal.

Seitsmes pilt asub Elysiani basseini idaosa lähedal (veehoidla asub Annesburgi linnast lõunas). Seitsmes koopamaal on kõigist teistest veidi suurem, nii et leiate selle probleemideta. See on ka teelt nähtav, kui seisate seljaga järve poole.

Kaheksas pilt asub baaslaagri lähedal, mis on püstitatud Flatnecki nimelise jaama loodeküljele. Joonise otsimine on mäe tipu lähedal, otse kivi peal.

Eelviimane, üheksas pilt on peidetud maasikast põhja pool asuvas tõelises mäeahelikus. Selle otsimisel peate vaatama hiiglane "T" nimega West Elizabet. Üheksandat mustrit otsides ei pea te tippu ronima, kuna selle võib leida nõlva sisse raiutud.

Ja lõpuks on kümnes joonis just selle koha lähedal, kus ülesanne tehti. See on Owanjila järve läänerannik. Mängija peab lihtsalt seisma seljaga selle järve poole, et leida pilt otse kivilt.

Kuidas otsing lõpeb

Kui kõik koopamaalingud on leitud, peate võtma ühendust mis tahes postkontoriga, et Franciscusele nende asukoha kohta teavet saata. Siis piisab vaid 2-3 päeva pärast postkontorisse tulekust, et saada täidetud ülesande eest tasu ja ka kutse.

Milline kutse? Paari tunni pärast ilmub mängukaardile marker, mis näitab täpselt, kus Francis asub. Kuid just selles kohas peitub püüdluse saladus - selgub, et elanike sõnul on Francis Sinclair juba aastaid surnud. Kes siis ülesande andis?

On üks teooria, mille kohaselt võis ajarändur anda ülesande, jättes joonised näpunäidetena kohtadele, kus portaalid võivad ilmuda.

Soovitan: