Eelmise sajandi üheksakümnendatel plahvatasid maailmas arvutimängud, milles ilmus nende oma mängukeel (mängusläng). See släng on igas mängus erinev, kuid põhitermineid leidub peaaegu igas mängus, kuigi mõnikord on neil erinev tähendus olenevalt sellest, millisest mängust nad alguse said.
Nüüd on vaevalt võimalik teada saada, millises mängus tekkis mõiste "twink", enam-vähem usaldusväärselt võime öelda, et selle tüvi pärineb ingliskeelsest sõnast - twin, st topelt (twin). Twink arvutimängus on täiendav (mitte esimene) tegelane, kangelane või isegi mängija konto. Ja see on loodud erinevatel eesmärkidel: enamasti peamise mängutegelase toitmiseks, mõnikord asjade hoidmiseks, ametite pumpamiseks. Tegelikult on see täiendav mängijaprofiil või mitu märki ühel kontol, mis on loodud mängueelise saamiseks. Paljudes tasuta online-mängudes on see keelatud ja karistatav keeluga.
Mis on Twinks World of Tanksis?
Valgevene firma Wargaming - World of Tanks ja World of Tanks Blitz - tooted erinevad peaaegu kõigist mitme mängijaga võrgumängudest. Seetõttu on twinki mõiste ja selle rajamise põhjused siin oluliselt erinevad teistest mängudest. Nendes mängudes ei ole võimalik mängu "maiustusi" ühelt kontolt teisele üle kanda - näiteks kuld, hõbe, varustus, kogemused. … Üldiselt on kõik, mille jaoks teistes mängudes näpistatakse. See kõik on mängu enda poolt lihtsalt keelatud ja seda ei saa teha puhtfüüsiliselt, kuigi nagu tavaliselt on kuulujutte palju. Ei, seal on väikseid lünki, kuid need on hõredad ja neid kasutatakse kõige sagedamini klannides.
Nagu igas muus mängus, on ka World of Tanksis mängijate statistika mõiste ja just statistika on peamine põhjus uue konto loomiseks. Muidugi on ka teisi võimalusi, näiteks kui mängija laadib ühed profiiliharud ühele ja teised teisele profiilile. Kuid sellised ja sarnased põhjused on üsna haruldased.
Kõige sagedamini õpib mängija põhikontol lihtsalt mängimist ja enamasti teeb ta seda kohmakalt ehk mängib oma lõbuks. Ta pole nii, et ta ei vaevuks statistika pärast, isegi ei mõtle sellele.
Kuid on teatud protsent mängijatest, kes pole tanke mängima õppinud, kuid pole rahul oma peamise konto statistiliste näitajatega (nad pidasid tohutult palju lahinguid ja statistika parandamiseks on vaja neid peeti veelgi). Ja need on need, kes enamikul juhtudel sünnivad twink. Muidugi on teatud protsent mängijaid, kes valitsevad pikka aega ja visalt statistikat, kuid selline vähemus.
Tankide tüübid
Twink'i loomisel on edasiarendamiseks mitu võimalust. Neid on kaks peamist.
Esimene neist on see, kui mängija laadib uue konto lihtsalt nullist alla, vältides vigu, millel põhines. Ja tänu mängu oskusele ja mõistmisele jõuab ta palju parema statistikaga.
Ja teine variant, mida võib nimetada "kõik statistika heaks". Uuele kontole investeeritakse palju raha. Ostetakse mitu head premium-tüüpi paaki, kasutatakse igasuguseid "kukleid", mis annavad kulla kasutamise - premium-konto, kulla kulumaterjalid, kestad jne. Kogemused on saadud premium-tüüpi paakide kohta, seejärel kantakse see kogemus ostetud mängusisese kulla kohta tasuta ja alles siis avanevad arendusharud, kus on olemas tasakaaluhäired (imba). Need on tankid, millel on mõne mitte täielikult tasakaalustatud omaduse tõttu eelis teiste ees. Ja neile on täis juba suurepärane statistika. Just see twinkide kategooria ei meeldi tavalistele mängijatele kõige enam, kuna nad ohverdavad oma statistika nimel meeskonna head. Noh, ja muidugi, nad ei meeldi neile ka kadedusest. kõik ei saa endale lubada nii palju kulutusi. Ja enamik inimesi arvab, et kui neil oleks võimalus mängu nii palju raha investeerida, painutaksid nad ka kõiki. Tegelikult pole see muidugi kaugeltki nii, lisaks raha valamisele tuleb õppida ka mängimist.
Mängureeglites ei kirjuta nad twinkidest midagi, seega ei tasu rääkida twinkide keelust, tegelikult hoopis teisest mängijakontost. Kui need on keelatud, siis muudel põhjustel, mis pole seotud twinkide loomisega.