Kuidas Teha Kummilippu

Sisukord:

Kuidas Teha Kummilippu
Kuidas Teha Kummilippu

Video: Kuidas Teha Kummilippu

Video: Kuidas Teha Kummilippu
Video: ÜLEVAADE ФБЕЛ-160М PÄRAST VIILUTAMINE | ПЛЮЩИТСЯ? | SELJAS? 2024, November
Anonim

Kummist välklambrit nimetatakse ka lihtsalt "kummiks". Selle peamine omadus saidi jaoks on see, et brauseri suurusest olenemata jääb bänner samaks, nagu see oli mõeldud - ilus, selge ja särav. Vajadus kummilippide järele tekkis tänu sellele, et tuleb arvestada Interneti-kasutajate arvutite erineva suurusega, sest kellelgi on ruudukujuline monitor, kellelgi on laiekraaniga monitor, mõnel 14, teisel 21 tolli.

Kuidas teha kummilippu
Kuidas teha kummilippu

Juhised

Samm 1

Enne küsimusele "Kuidas teha kummilippu?" Vastamist tasub vastata veel ühele sama olulisele küsimusele: "Miks peate seda tegema?" Mõne jaoks võib see tunduda kummaline, kuid veebidisainerite seas pole selles küsimuses tõesti ühtsust. Kuna autojuhtide seas pole näiteks üksmeelt - kas on hea lamellrehvidega sõita või saab läbi suverehvidega või kasutada täiskomplekti: suverehvid + talvised … 1000 punkti, kajastub see valesti, kuivõrd võivad ilmuda arendaja poolt selle bänneri servade taha peidetud graafilised elemendid. Kui bänneri paigutamisel ei võeta arvesse võimalust muuta see kummiliseks, langeb kohe saidi atraktiivsus laiekraaniga monitoriga külastajate jaoks. Lõppude lõpuks lähevad nad saidile ja näevad, et päis algab vasakult ja jõuab ainult ekraani keskele jne. Tegelikult on see kõige silmatorkavam argument "kummi" kasuks - see võimaldab teil veenduda, et kõik - täpselt kõik - kasutaja näeb saidil täpselt disaineri välja mõeldud kujundust.

2. samm

Kummiriba valmistamist saab kõige paremini näidata näitega. Olgu see 100% 70% "kumm", mis laieneb 1000-lt 100% -ni. See tähendab, et bänneri minimaalseks suuruseks on 1000 × 70. See suurus peaks põhinema. Esiteks peate tegema kõige tavalisema bänneri. Ainus asi, mida tuleb arvestada, on see, et see tuleb teostada filmiklipisümboolikas. Raamatukogus on vaja luua uus sümbol ja selles töötada.

3. samm

Bänner on valmis. Oletame, et selle keskel on film (videopilt, mis kajastab filmi või mängu olemust jne) koos pealdisega. See silt peaks olema alati keskel. Peate sellele filmile nime panema, ütleme näiteks, et CenterText. Sildi taustal peate tegema veel ühe filmi - gradiendi täidisega. See laieneb kummilindi laiusele. Seda võib nimetada - Fon. Siis peaksite nimetama veel ühe filmi, kleepima selle ekraani parempoolsesse serva. Las see olla RightText.

4. samm

Järgmine samm on asetada bänneriga videoklipp pealaval. Võite seda nimetada OurBanneriks. Töö käigus tekkinud objektid tuleb teisaldada.

5. samm

Olles sisenenud pealava mis tahes kaadrisse, peate video peatama - kirjutama Peata - ja tooma sündmuste püüdmiseks lava tühi video. Peate koodi sisestama:

onClipEvent (enterFrame) {

Stage.scaleMode = "noScale";

Stage.align = "TL";

Stage.addListener (see);

this.onResize = funktsioon () {

if (etapi.laius> 1000) {

this.parent. OurBanner. CenterText._x = Stage.width / 2;

this._parent. OurBanner. RightText._x = Stage.width - see.parent. OurBanner. RightText._width;

this.parent. OurBanner. Fon._width = Stage.width;}

}}

Kummiriba on valmis.

Soovitan: