Veebimängu tegemine on delikaatne küsimus. Eriti kui see pole loodud ainult lõbu pärast, vaid ka selleks, et raha teenida. Mäng on peamiselt reaalse maailma kunstlik asendaja, muinasjutt, mis on loodud meelt lahutama ja igapäevamuredelt kõrvale juhtima.
Juhised
Samm 1
Iga eduka ja populaarse mängu aluseks on põnev süžee, mis rullub lahti virtuaalmaailma avarustes. Kõige populaarsem idee on keskaegne maailm, kus on võime kasutada maagiat ja erinevaid maagilisi olendeid. Süvakosmose maailm ja teised universumid on samuti suhteliselt hea. Siiski kaotab ta märkimisväärselt ka "mineviku" maailmale.
2. samm
Mängul peab olema avatud lõpp, see tähendab, et süžee ehitab mängu kasutaja ise. Vastasel juhul tunneb mängija pärast viimase ülesande täitmist kohe huvi mõne teise võrgumängu vastu. Selle tulemuseks on väärtusliku rahapakkuja kaotamine. Järeldus: peate pidevalt proovima mängu paremaks muutma või vähemalt pakkuma mitmesuguseid vaenlasi, kelle peate iga päev tapma.
3. samm
Mis tahes võrgumängus edukalt raha teenimise võti: vastamisi tõeliste inimestega, kes soovivad loomulikult võitjaks saada. Selle ideega algab kasum. Mille eest kasutaja maksab, kui registreerub tasuta veebimängus? Üldiselt - parimate relvade, haruldaste soomuste, sõjaloomade jms jaoks. Kui räägime elavast rivaalitsemisest, siis on soov investeerida päris raha.
4. samm
Ei ole üleliigne pakkuda süžee täiendavaid harusid, preemiaid iga tapetud koletise, vaenlase eest. Mängu looja sissetuleku tase kasvab. Teine stiimul uutele rahasüstidele on piiratud aja võimalus lisavõimaluste saamiseks.
5. samm
Romantilised suhted on veel üks viis raha teenimiseks. Lihtne ja populaarne viis kaastunnet avaldada teise kasutaja vastu on kingitus. Mängu jaoks virtuaalne, kasutu suveniir, kuid mitte odav. Järeldus - pulmade ja nendega seotud lisavarustuse lisaraiskamine. Kõik nõuab finantskulusid ja virtuaalse maailma elukutsed ei suuda tegelasele vajalikku sissetulekut pakkuda.
6. samm
Ilma selleta on siiski täiesti võimalik. Lõppude lõpuks on võistluste vaheline sõda piisav, et mäng oleks kasumlik.