Internetis kasutatakse sümbolit @ lingina kasutajanime ja domeeninime vahel, mis eraldab neid e-posti aadressi süntaksis.
2004. aasta veebruaris tutvustas Rahvusvaheline Telekommunikatsiooniliit sümbolile @ uue morsekoodi. See võeti kasutusele e-posti aadresside saatmise mugavuse huvides ja ühendab ladinakeelsed tähed A ja C. See asjaolu tõestab sümboli olulisust.
@ Sümboli ilmumise ajalugu
@ Sümboli ajalugu algab hiljemalt 15. sajandil. Niisiis on ühe hüpoteesi kohaselt 15. sajandi kaupmeeste dokumentides selline mainimine nagu "ühe veini A hind", kus A tähistab tõenäoliselt amforat. Pealegi oli see kiri vastavalt nende aegade traditsioonidele lokkidega kaunistatud ja nägi välja nagu @. Teise versiooni kohaselt leiutasid @ märgi keskaegsed preestrid, et lühendada ladinakeelset sõna ad, mida kasutati universaalset väljendit eessõnade "on", "in" jms jaoks. Hispaania, prantsuse ja portugali keeles on sümboli päritolu seotud sõnaga "arroba" - keskaegne kaalumõõt, mida kirjas lühendati @.
Sümboli tänapäevane ametlik nimetus on "commercial at". See on tingitud asjaolust, et sõna at üks tähendusi on eessõna "poolt". Ja see lause pärineb kommertskontodelt, näiteks 5 ajalehte @ 3 dollarit või 80 aktsiat @ 60 senti. Selle sümboli laialdase kasutamise tõttu ettevõtluses pandi see kirjutusmasinate klaviatuuridele, kust see kolis arvutitesse.
Selle sümboli eellane Internetis on e-posti arendaja Ray Tomlinson. Just see inimene valis ikooni, mis on nüüd kõigil e-posti aadressidel. Küsimusele, miks ta just selle nimetuse valis, vastas ta: "Otsisin klaviatuurilt tähemärki, kes ei saaks esineda üheski nimes ega tekitaks seega segadust." Sümbol @ tuli Tomlinsoni jaoks kasuks, kui ta alustas tööd kaasaegse Interneti eelkäija Arpanetiga. Tema ülesandeks oli välja mõelda uus adresseerimissüsteem, mis tuvastas mitte ainult kasutajad, vaid ka arvutid, millel nende postkastid asuvad. Seetõttu vajas arendaja eraldajat ja valik tehti märgi @ kasuks. Esimene aadress võrgus oli Tomlinsoni post tomlinson @ bbn-tenexa.
Miks "koer"?
Selle sõna päritolust on mitu versiooni. Esimene ja kõige tavalisem - märk näeb tegelikult välja nagu palli keerdunud koer. Teiseks, inglise keele heli on natuke nagu koera vahelduv haukumine. @ -Märgi teise versiooni järgi näete kõiki tähti, mis sisalduvad sõnas "koer". On olemas ka romantiline versioon, mille kohaselt rändas vanast arvutimängust Adventure nimi "doggy". Selle ülesande tähendus oli teekond läbi väljamõeldud arvutilabürindi, mis joonistati sümbolitega "+", "-" ja "!". Ja mängijale vastanduvad koletised tähistati tähtedega. Veelgi enam, vastavalt mängukavale oli mängijal ustav abiline - koer, millele muidugi viitas märk @. Siiski ei ole võimalik teada saada, kas see oli üldtunnustatud nime algpõhjus või kas mäng ilmus pärast seda, kui sõna „koer” oli juba kinnistunud.