Kuidas Arvutada Tanki Efektiivsust Mängus World Of Tanks

Sisukord:

Kuidas Arvutada Tanki Efektiivsust Mängus World Of Tanks
Kuidas Arvutada Tanki Efektiivsust Mängus World Of Tanks

Video: Kuidas Arvutada Tanki Efektiivsust Mängus World Of Tanks

Video: Kuidas Arvutada Tanki Efektiivsust Mängus World Of Tanks
Video: Плавающие танки в игре - Нескончаемые танковые идеи №6 [World of Tanks] 2024, Aprill
Anonim

Tanki efektiivsuse või efektiivsuse hindamine on üks keerukatest mänguoskuse näitajatest. Seda võetakse arvesse tippklannidesse, küberpordimeeskondadesse ja ettevõtetesse lubamisel. Arvutusvalem on üsna keeruline, nii et mängijad kasutavad erinevaid veebikalkulaatoreid.

Kuidas arvutada tanki efektiivsust mängus World of Tanks
Kuidas arvutada tanki efektiivsust mängus World of Tanks

Arvutusvalem

Üks esimestest arvutusvalemitest nägi välja selline:

R = K x (350 - 20 x L) + Ddmg x (0, 2 + 1, 5 / L) + S x 200 + Ddef x 150 + C x 150

Valem ise on näidatud pildil. See valem sisaldab järgmisi muutujaid:

- R - mängija võitluse efektiivsus;

- K - hävitatud tankide keskmine arv (fragmentide koguarv jagatuna lahingute koguarvuga):

- L - paagi keskmine tase;

- S on avastatud paakide keskmine arv;

- Ddmg - keskmine lahingus tehtud kahju suurus;

- Ddef - baaskaitsepunktide keskmine arv;

- C - keskmine punktide arv baasi hõivamiseks.

Saadud numbrite tähendus:

- vähem kui 600 - halb mängija; umbes 6% kõigist mängijatest on sellise efektiivsusega;

- 600 kuni 900 - mängija on alla keskmise; 25% kõigist mängijatest on sellise efektiivsusega;

- 900 kuni 1200 - keskmine mängija; See efektiivsus on 43% mängijatest;

- alates 1200-st ja enam - tugev mängija; selliseid mängijaid on umbes 25%;

- üle 1800 - ainulaadne mängija; selliseid mitte rohkem kui 1%.

Ameerika mängijad kasutavad oma WN6 valemit, mis näeb välja selline:

wn6 = (1240-1040 / (MIN (TIER, 6)) ^ 0,164) x FRAGS + KAHJUD x 530 / (184 xe ^ (0,24 x TIER) + 130) + SPOT x 125 + MIN (DEF, 2,2) x 100 + ((185 / (0,17+ e ^ ((WINRATE - 35) x 0,134))) - 500) x 0,45 + (6-MIN (TIER, 6)) x 60

Selles valemis:

MIN (TIER, 6) - mängija paagi keskmine tase, kui see on üle 6, kasutatakse väärtust 6

FRAGS - hävitatud tankide keskmine arv

TIER - mängija tankide keskmine tase

KAHJUSTUS - keskmine kahju lahingus

MIN (DEF, 2, 2) - keskmine hõivatud baashõivepunktide arv, kui väärtus on suurem kui 2, kasutatakse 2, 2

WINRATE - üldine võidumäär

Nagu näete, ei võta see valem arvesse baasi püüdmispunkte, madalate sõidukite fragmentide arvu, võitude protsenti ja esialgse kokkupuute mõju reitingule ei oma eriti tugevat mõju.

Wargeiming tutvustas värskenduses mängija isiklikke tulemusi, mis arvutatakse keerulisema valemi abil, mis võtab arvesse kõiki võimalikke statistilisi näitajaid.

Kuidas tõhusust parandada

Valemilt Kx (350-20xL) on näha, et mida kõrgem on paagi tase, seda vähem saadakse tankide hävitamiseks, kuid rohkem kahju tekitamiseks tõhususpunkte. Seetõttu proovige madalal sõidukil mängides rohkem fragmente võtta. Kõrgel tasemel - suurema kahju (kahju) tekitamiseks. Saadud või maha löödud põhipunktide arv ei mõjuta oluliselt reitingut ja löödud püüdmispunktide eest antakse tõhususpunkte rohkem kui saadud baashõivepunktide eest.

Seetõttu parandab enamik mängijaid oma statistikat, mängides madalama astme tankidel, nn liivakastis. Esiteks on enamik madalama taseme mängijatest algajad, kellel pole oskusi, kes ei kasuta pumbatud oskuste ja võimetega meeskonda, ei kasuta lisavarustust, ei tea selle või teise tanki eeliseid ja puudusi.

Sõltumata sellest, millist tehnikat te mängite, proovige tulistada võimalikult palju aluse püüdmise punkte. Platoon Battles tõstab dramaatiliselt teie kasutegurit, kui meeskonna mängijad tegutsevad kooskõlastatult ja saavutavad sagedamini võidu.

Soovitan: