Kuidas Teha Taimer Minecraftis?

Sisukord:

Kuidas Teha Taimer Minecraftis?
Kuidas Teha Taimer Minecraftis?

Video: Kuidas Teha Taimer Minecraftis?

Video: Kuidas Teha Taimer Minecraftis?
Video: Minecraft - Kuidas Teha Ender Portaali? 2024, Aprill
Anonim

Minecrafti enda jaoks üks huvitavamaid tegevusi hindavad paljud selle mängu fännid igasuguste mehhanismide ja skeemide loomist. Sellistes ettevõtmistes pole tavaliselt võimalik ilma punase kivi, samuti sellel põhinevate seadmete kasutamiseta. Näiteks vajab ringlus mõnel juhul taimerit.

Minecraftis on taimer palju olulisem kui lihtne kellamehhanism
Minecraftis on taimer palju olulisem kui lihtne kellamehhanism

Taimer redstone'i mehhanismides minecraftis

Tasub öelda, et kui Minecraft sündis, oli arvutimängude maailmas juba palju sarnaseid "liivakaste" (näiteks terraaria). Kuid see võttis kiiresti oma niši ja paljud mängijad armastasid seda rohkem kui mõned tema kolleegid. Selle olukorra üks põhjusi oli ilmselt lihtsalt oskus selles "kaevurite" mängus erinevaid mehhanisme konstrueerida.

Igas mängijate loodud skeemis mängib punakivi erilist rolli - punaste tõrvikute või tolmu kujul. Viimane täidab siin mehhanismi osi ühendavate juhtmete funktsiooni. Taimeris on ka punakivi.

Need võivad koosneda erinevatest elementidest, kuid sageli, kui redstone'i signaali (redstone) viivitamine on vajalik, määravad mängijad taimeri. See termin hõlmab tervet seadmete rühma ja mitte kõik neist ei näe välja nagu kell.

Taimeri lihtsaim versioon - kellageneraator - on vähemalt kolmest (muidu kõik põleb läbi) muundurist kett. Viimaseid nimetatakse ka EI väravateks ja need on seadmed, mis tagastavad signaale, mis on vastupidised sellele, mida nad said redstone juhtmete kaudu.

Kuid palju sagedamini ehitavad mängijad taimerite taimerid (või ühendavad need inverteritega). Sellistel skeemidel on palju puudusi, kuid ettenähtud otstarbel osutuvad nad sageli "ühekordseteks" - näiteks aktiveerivad nad lihtsates lõksudes dünamiiti.

Repiiterid (neid nimetatakse ka inglise keeles repiiteriteks) on valmistatud kolmest kiviplokist, mis asuvad töölaua alumises horisontaalses reas. Selle keskmisesse pesasse on paigutatud punakivist tolmuühik ja selle külgedele kaks punast tõrvikut.

Korduvtaimeri loomine ühekordseks kasutamiseks pole keeruline. Selleks peate maapinnale või põrandale järjestikku panema teatud arvu repiiterite ja mööda seda - peaaegu sama, kuid nii, et selles oleks üks seade vähem. Sellel tühjal ruudul peate asetama redstone tolmu ja joonistama selle tee küljele ning paigaldama selle traadi otsa hoova.

Lühemale vastasküljele pikema repiiterirea juurde peaksite valama ka punakivi, mille teise otsa ühendate dünamiidi. Päästiku vajutamisel kostab mõne aja pärast plahvatus (mõne sekundi pärast, mille nimel see viibib, on sellise seadme loonud "kaevuril" aega põgeneda).

Kuidas teha tavalist taimerit

Kui soovite aga ehitada midagi sekundit loendava kellaga sarnast, peate tegutsema veidi teisiti. Seda tüüpi kõige tavalisema seadme jaoks (mis näitab numbreid nullist üheksani) vajate palju punaseid tõrvikuid, repiitereid ja punakivist tolmu, tahkeid plokke ja 21 kleepuvat kolbi.

Esiteks tuleks püstitada sein üksteist plokki kõrge, kaks paks ja seitse lai. Tehke selles olevad augud avatud joonise kujul kaheksa (sarnased elektroonilisel kellakuvaril nähtavaga), nii et kõik selles olevad „löögid” oleksid kolme ploki suurused (selliseid gruppe on kokku seitse). Sisestage kõik kleepuvad kolvid nendesse seina teise kihi aukudesse.

Taimerid võivad püsivalt töötada - kui nende vooluahelad on kavandatud nii, et need töötaksid automaatselt. Kuid mõnikord nad "külmuvad", kui maailm taaskäivitatakse või kui mängijad on neist rohkem kui kümne tükikese kaugusel.

Seina tagaküljel ühendage kõik kolbirühmad üksteisega redstone juhtmetega. Seejärel kinnitage kaheksa joonise igale horisontaalsele joonele kolm repiiterit ja üks vertikaalsetele ridadele. Too igale repiiterile punane tolm.

Tulevase taimeri tagant - sellest veidi kaugemal ja sellega paralleelselt - asetage mõlemas kümme rida seitseteistkümnest tahkest plokist. Nende vaheline kaugus peaks olema kaks kuubikut. Mõlemal real, ainult ühel küljel (kõik sama), on vaja seada seitse tõrvikut, taganedes liinide servadest kaks plokki ja tehes sammu ühes plokis. Ühendage kogu see struktuur madu, pakkudes tahkeid plokke.

Nüüd peaksite joonistama punakivijoonele, taganema saadud ploki iga uue pöörde alguses kaks plokki ja eirama selle lühikesi külgi (kuid samal ajal peate nurkadesse panema punase kivi "punktid"). Pärast seda valage punast kivitolmu ainult tõrvikute alla.

Pange joont mööda - punaste laternate vastaspoolel - repiiterid. Muide, parem on seada kõik selle kujunduse kordajad maksimaalsele viivitusele (eriti kui arvuti pole eriti võimas).

Alles jääb vaid madu (aga ainult mööda maad, ilma selle koostisosadele valamata) mööda punakivist tolmu ridu tõmmata, ühendades tema seintele paigaldatud tõrvikud. Saadud seitse rada on ühendatud taimeri joonise kaheksa küljega (sel juhul tuleb ahela ühele sektsioonile paigaldada mitu kordajat).

Madu vastasotsast pange nööbiga plokk veidi eemale, viies selle juurde punakivist traadi. Sulgege taimeri ekraanil olevad augud - seal, kus on kleepuvad kolvid -, ühes kihis olevad tahked plokid seina tasapinnaga. Kui seade on sisse lülitatud, hakkavad numbrid vilkuma.

Soovitan: