Mäng "Super Mario" on terve ajastu, seda mängiti eelmise sajandi lõpus. Viimasel ajal on see 8-bitine, tänapäevaste standardite järgi lihtne mäng unustatud. Siiski on endiselt inimesi, kes tahavad tunda, kuidas kõik algas.
Juhised
Samm 1
Super Mario mängimiseks peate ostma kodumasinate poest 8-bitise digiboksi või laadima selle emulaatori Internetist tavalisse arvutisse või sülearvutisse. Pärast emulaatori käivitamist peate määrama funktsiooniklahvid, mida saate juhtida. Võite kasutada klaviatuuri või osta USB-juhtnuppe, mis on ülesehituselt väga sarnased kaugele 90ndatele.
2. samm
Mängu legend on järgmine. Brooklyni linnas elas kaks venda: vanem Mario ja noorem Luigi. Kord röövisid kurikaelad printsessi ja vangistasid ta lossi ning teda valvama pandi kuri tulekahju lohe. Mario peab printsessi päästmiseks reisima läbi joonistatud maailma, ületades takistused.
3. samm
Igal mängumaailmal on 4 taset, kusjuures viimane on draakoni pesa. Et mitte elu kaotada, peate kogu aeg liikuma. Mängu klassikalises versioonis ei saa te tagasi minna, vaid ainult edasi minna.
4. samm
Vaenlasi on igal tasandil. Need on kilpkonnad (tavalised ja lendavad) ning silmadega seened ja terasest kestaga siilid ning lendkalad jt. Mõni neist saab tapetud ülalt hüpates, peaaegu kõik - tulise sülitamisega.
5. samm
Mängitava tegelase Mario ülesandeks on kogu taseme läbimine. Lisaks vaenlastele kohtab ta telliskivi. Saate neile hüpata ja võite neid murda. Kõigil tasanditel on vilkuvad küsimärgiruudud. Neile peaga löömine võib mündi või seene välja lüüa. Punaste täppidega seen laseb Mario kasvada, roheliste täppidega seene annab lisaelu. Samuti võite välja lüüa lilli, mis annab Mario'le relva - tuli sülitab. Vilkuv tähe välja löömisel peate selle võtma, et teatud aja jooksul muutuda haavamatuks (sel ajal vilgub Mario ekraanil).
6. samm
Klassikalisel Mario mängul on huvitavaid saladusi:
- maailmas 1-2 (vangikong) ei saa torusse välja tulla, vaid hüpata lifti abil selle kohal asuvale telliskivile, pärast veidi kaugemale minekut näete 3 toru, mille kaudu saate kohe liikuda teisele, 3. või 4. tase;
- 100 kogutud mündi eest saab Mario lisaelu;
- mõnes maailmas võib tellist lõhkudes näha taevasse tõusvat rohelist taime, sellele ronides on kangelane pilvedel, kuhu ta saab koguda palju helisevaid münte;
- taseme 4-2 lõpus on salajane teleport, läbi torude, kus saate kohe liikuda 6., 7. või 8. tasemele;
- kui teil õnnestub taseme lõpus lipul välja lüüa 5000 punkti, siis näete selle auks ekraanil väikest ilutulestikku;
- praktiliselt kõigil tasanditel on torud, kuhu saab ronida, ja siis satub Mario kuldmüntidega salajasse ruumi.