2015. aasta sügisel ilmus Assassin's Creed Syndicate PS4-le, Xbox One'ile ja PC-le - see on praegu legendaarse AC-sarja viimane osa. Lisaks Victoria ajastu Londoni kaunitele maastikele saavad mängijad nautida rikkalikku mängu, mis on täis mõrvu, tulistamisi ja tagaajamisi. Assassin's Creed Syndicate'i ülevaade sai mängukogukonnas kiiresti üheks kõige populaarsemaks aruteluteemaks koos selliste taotlustega nagu "mängu Assassin's Creed Syndicate allalaadimine".
Neljandas järjestuses peab mängija hävitama uue ravimi tootmise, kohtuma kahe Charlesiga - Dickensi ja Darwiniga ning leidma Kenway aarded.
Järjestus # 4
Lusikatäis siirupit
Assassin's Creedi sündikaadi mängu läbimine vene keeles jätkub. Esimeses järjekorras nr 4 peab Jacob röövima uue ravimi, nimega siirup, turustaja.
Jookse kaupmehe järel läbi kanalisatsiooni läbi tunnelite. Kui ta kanalisatsioonist väljub, püüdke ta järele ja koputage ta pikali. Pärast kaupmehega vestlemist minge edasimüüjat otsima. Minge turule rongiradade lähedal. Leidke edasimüüja, kasutades oma kotka nägemist. Kui ta kärusse satub, järgige teda oma kärus, hoides distantsi. Tulge suures tehases kärust maha ja uurige piirkonda. See on täis bandiite, kuid pidage meeles, et teie eesmärk on turustaja plaanid.
Olles plaanidest kinni pidanud, suunduge markeri poole, mis viib teid peamisse tehasesse. Teie eesmärk on siirupi peamine levitaja. Leidke ta kotka nägemisega, röövige ta ja laske tal rääkida.
Ebaloomulik valik
Olete siirupitehase asunud ja nüüd on aeg see hävitada. Tehase uksel olles kohtute Charles Darwiniga. Sinuga koos sisenedes hakkab Darwin otsima siirupi koostisosi, pärast mida ta pöörab hooba ja ruumis hakkab levima mürgine gaas.
Kui tehases hakkab kõik põlema ja plahvatama, minge trepist üles ja hüpake läbi väikese akna välja. Leidke Charles Dickens - see on koht, kus mälu lõpeb.
Siirupi päritolu kohta
Selles lühikeses missioonis peate järele jõudma Dickensi rivaali Richard Oweni vankrile ja temalt teavet ravimi looja kohta välja pressima. Pärast Owenile järele jõudmist ronige oma vaguni katusele ja hüpake põgeniku vagunile. Haarates vaguni üle kontrolli, põrutage Oweni hirmutamiseks kõigesse ja sundige teda teile siirupivalmistaja asukohta avaldama.
Kaabliuudised
Neljanda jada neljandas tagasivaates annab härra Bell teile uue ülesande ja uue vidina. Hallutsinogeensete nooltega relvastatud, peate tagastama tema meeskonna ja hankima talle kaablid. Pärast soovitud asukohta jõudmist ronige lähima lao katusele.
Piirkond on täis pantvangidega bandiite. Tegelege bandiitidega, kasutades hallutsinogeenseid noolemänge. Kasutage oma kotka nägemist, et leida ümbruskonnast 3 kaablit koos kaablitega ja neid otsida. Pärast seda, kui ülejäänud vaenlased üritavad mööda jõge põgeneda, pääsevad põgenikele järele, tegelevad nendega ja otsivad viimase rinna.
Üleannustamine
Nii tungib Jacob viiendas tagasivaates vaimuhaiglasse, et tappa dr Elliotson. Sellele mälule pääsete juurde ainult siis, kui läbite kõik muud mälestused 4. järjestuses.
Leidke teisel korrusel vaatepunkt. Haigla kaugemast otsast leiate õe, kes ütleb teile, et valvur võttis temalt võtmed, mis avavad suurema osa asutuse ustest. Leidke võtmetega valvur ja hankige need. Soovi korral võite õe vabastada.
Leidke varjupaiga teisest otsast surnukuur. Kui noor arst lahkub, tõmmake dr. Elliotsoni jaoks ettevalmistatud keha kaasa ja peitke see teises toas kardina taha, samal ajal kui te ise tema koha võtate. Kui olete teinud seda, mille pärast tulite, lahkuge haiglast.
Kast pääseb
Kuuendas tagasivaates, mängides Evie rollis, peate leidma templi rinna. Katusele ronides tulistage bandiite noolemängu ja visketeradega. Vabastage bandiitidest vagun, kus asub rind. Kui Jaakob ilmub, peate põgenema jälitajate eest vankril, kaitstes teel rinda nende eest. Parem on tulistada mitte bandiitide endi, vaid hobuste pihta, et koos meeskonnaga vagunist kohe vabaneda.
Mõistes, et nad ei pääse tagaajamisest, hüppavad Jacob ja Evie vagunilt mööda mööduvale paadile, samal ajal kui Evie suudab templiristide rinnast raamatu välja tõmmata. Sellega missioon lõpeb.
Kõrva poolt mängimine
Sõitke koos hr Greeniga vankris Kenway mõisa juurde, kasutage vajalike väravate leidmiseks kotka nägemust. Mõis kubiseb templirikastest, mistõttu pole soovitatav siseneda välisuksest. Ronige sisse ühest aknast, mida templid ei valva.
Salajase lõigu avamiseks minge klaveriruumi ja mängige sellel meloodia, mille noodid on kirjutatud kapi kohal olevale seinale. Pärast riigikassasse laskumist rüüstage kummutid ja leidke kiri. Kui ilmuvad Lucy Tory ja teised templid, peate vahemälust teise väljapääsu otsima. Kasutage rooli, et avada uks, mis viib väljapoole.