Assassin's Creedi Sündikaadi ülevaade: Järjestus 7

Sisukord:

Assassin's Creedi Sündikaadi ülevaade: Järjestus 7
Assassin's Creedi Sündikaadi ülevaade: Järjestus 7

Video: Assassin's Creedi Sündikaadi ülevaade: Järjestus 7

Video: Assassin's Creedi Sündikaadi ülevaade: Järjestus 7
Video: Assassins Creed: Odyssey - Part 7 - THE CULT 2024, Aprill
Anonim

Igal aastal meelitavad mänguloojad mängijaid paljude lahedate projektidega, kuid tõeliselt kõrgel kohal esietenduvad vaid vähesed mängud. 2015. aasta üks oodatumaid projekte oli PC, PS4 ja Xbox One välja antud Assassin's Creed Syndicate. Muidugi sai Assassin's Creed Syndicate'i mängimine action-mängijate, eriti AC-fännide peamiseks eesmärgiks. Ubisoft Quebeci vaimukese venekeelne lõik Internetis ei ilmunud kohe, nii et ka Assassin's Creed Syndicate'i venekeelne läbimine on viimasel ajal üsna populaarne taotlus.

Assassins Creedi sündikaadi ülevaade: järjestus 7
Assassins Creedi sündikaadi ülevaade: järjestus 7

Kui olete juba Assassin's Creed Syndicate'i mängu alla laadinud ja kuus järjestust lõpule viinud, siis on aeg end kurssi viia seitsmenda osa lõiguga, kus mängijad kohtuvad uute templitaridega, kaitsevad peaministrit ja isegi otsivad röövitud koera. Ja see pole veel kõik.

Järjestuse number 7

Poliitika mängimine

Müstilise "hr B" leidmiseks, kes ilmselt tahab peaministrit tappa, kõndige mööda tänavat Sinopi klubina tuntud alleele. Teie sihtmärk asub teisel pool suurt hoonet ja seda ümbritsevad politseinikud. Ronige üles ja jälgige sihtmärki. Hüppa märkamatult alla.

Lüüa spioon maha. Saate kohe aru, et ta pole just see, keda vajate, kuid enne, kui spioon kasulikku teavet annab, lõpetab snaipr ta ära. Jälgige salapärast laskurit üle katuste, kuni te teda nurga alla võtate ja teda üle kuulate.

Ihukaitsja

Võtke sihtmärk trossiheitjaga proua Disraeli vaguni kõrval asuvasse hoonesse, mis aitab teil avastamata vagunisse pääseda. Alustatud vestluse katkestaks kohe vaenlase varitsus.

Kaitske proua Disraeli ründajate eest, võtke seejärel autojuhi koht ja muretsege tagaajamine, et päästa daami elu, täites seeläbi missiooni.

Roolis pr. Disraeli

Kolmandas tagasivaates peab Jacob saatma proua Disraeli läbi Londoni kõige ohtlikumate linnaosade. Ta ei kavatse lahkuda enne, kui olete ajakirjanikest lahti saanud, nii et hajutage nende tähelepanu ja jookske vagunile järele. Sel ajal kui meeskonda jälgite, võivad teised ajakirjanikud teid märgata ja lähevad kindlasti jälile. Manööver, et pahandavatest paparatsodest lahti saada.

Kuni olete baaris, varastatakse proua Disraeli koer. Alustage jälitamist, juhindudes koera haukumisest. Kui röövijale järele jõuate, viskab ta koera teile otsa ja põgeneb. Minge preili Disraeli juurde ja tagastage koer tema juurde ning valmistuge seejärel lahinguks, kuna väikese Desmonti röövija on tagasi tulnud ja sõbrad kaasa võtnud. Olles bandiitidega tegelenud, saatke preili Disrael oma koju.

Liikumine süüdistamatuks

Seitsmenda järjestuse neljandas tagasivaates, mis on saadaval pärast ülejäänud tagasivaadete lõpetamist, peate uue sihtmärgi tapmiseks sisenema Westminsteri paleesse, kus istub Briti parlament.

Tutvuge piirkonnaga palee hoonest. Minge mööda hoovist, kus politseinikud patrullivad, märkamata. Kõndige mööda Westminsteri palee kaugemat seina. Jälgige ministrit ja varastage temalt parool, seejärel naaske katusele.

Järgmisena peate röövima politseiniku, kes siseneb paleesse ja väljub peasissekäigu kaudu. Kui ta läheb palee sissepääsust vasakule, minge politseiniku lähedale ja röövige ta. Pärast politseinikuga parlamenti sisenemist leidke üks käidav nurk, et teda kägistada.

Kui tapate Earl Cardigani, avaneb vasakul uks ja ilmuvad valvurid, kellest peate lahti saama. Minge koridorist alla, minge paremale ja väljuge sisehoovi. Ronige seintest, vältides snaipreid, ja seejärel lahkuge territooriumilt.

Panga murdmine

Assassin's Creed Syndicate mäng jätkub ja selles tagasivaates, mängides Evie rollis, peate (nagu tavaliselt) oma venna vead parandama. Järgige Abberline'i, kuna see jätab teid väikesele väljakule. Jälgige oma kotka nägemise abil oma sihtmärki rahva hulgas ja järgige seda eemalt. Kui sihtmärk kärusse satub, järgige seda teisel kärul väikesele alleele.

Kui jälgitav inimene siseneb valvega hoonesse, ronige katusele ja kasutage oma kotka nägemust, et leida 3. korrusel avatud aken. Selle akna kaudu minge hoonesse, tapes templirahva, seejärel minge alla 2. korrusele ja võtke trükiplaadid.

Pärast hoonest väljumist samamoodi nagu sisenesite, minge panka, mida Jacob oli juba varem külastanud. Leidke pangast ümmargune tuba, millel on 4 kaitset, seejärel liikuge läbi akende ülevalt teise ruumi ja järgige markeri suunda, jätke printimisvormid ja lahkuge pangast. Missiooni lõpuleviimiseks rääkige Freddyga.

Plaanide muutmine

Viimane missioon 7. järjestuses on nende plaanide hankimine templirühmadelt. Leidke kotkavaate abil snaiprid ja kõrvaldage need. Hüppa heina äravoolu, häirige Henry abiga valvurite tähelepanu rindkere lähedale jõudmiseks ja uurige seda. Muidugi ei ole plaane rinnus, kuid uuendamine on olemas.

Järgmise rinna leidmiseks hüpake läbi akna hoonesse ja vabanege vaikselt valvurist. Valvurite tähelepanu hajutamiseks teises hoones, kus asub kolmas rindkere, saate taas kasutada Henry abi. Kahjuks pole üheski kummutis plaane.

Röövige üksik vaenlane ja kuulake teda üle. Pärast teada saamist, et Henry on röövitud, minge sinna, kus teda viimati nähti. Suund näidatakse kaardil markeriga. Järgige ostukorvis olevat sihtmärki, kuni jõuate turule. Peibutage templiga vilega välja, tappes nad ükshaaval. Rääkige kasuliku teabe saamiseks lähedaste inimestega.

Suunduge kirikute juurde, kus leiate inimese, kes suunab teid äravoolu. Pärast sinna laskumist mine valvureid vältides edasi, kuni jõuate avatud ruumi. Tapa templid ja vabastage Henry. Järgmisena peate kanalisatsioonist välja tulema, kaitstes Henry teel. Pärast kanalisatsioonist lahkumist minge tänavatel teise turu poole, jätkates oma sõbra kaitsmist. Turul ootab teid snaipr, mille peate kiiresti neutraliseerima ja Henry juurde tagasi pöörduma. Kui ta jookseb, jookse talle järele.

Soovitan: