Assassin's Creedi Sündikaadi ülevaade: Järjestused 1-3

Sisukord:

Assassin's Creedi Sündikaadi ülevaade: Järjestused 1-3
Assassin's Creedi Sündikaadi ülevaade: Järjestused 1-3

Video: Assassin's Creedi Sündikaadi ülevaade: Järjestused 1-3

Video: Assassin's Creedi Sündikaadi ülevaade: Järjestused 1-3
Video: ASSASSIN'S CREED И НЕЛИНЕЙНОСТЬ 2024, Märts
Anonim

2015. aasta sügisel PS4, Xbox One ja PC kaudu välja antud Assassin's Creedi sündikaati peetakse sarja üheks paremaks osaks. Mäng on asetatud 1868. aastal viktoriaanlikus Londonis. Assassin's Creed Syndicate'i mängu läbimine on erinevate ülesannete täitmine, mida ühendab ühine süžee.

Tutvumine Assassins Creedi sündikaatide järjestustega 1-3
Tutvumine Assassins Creedi sündikaatide järjestustega 1-3

Ubisofti uue toote hindamiseks võite Steamilt alla laadida Assassins Creed Syndicate, kuigi see pole odav. Ostu pealt saate mängu pealt allahindlust oodates kokku hoida. Alles nüüd saate seda allahindlust kaua oodata.

Järjestuse number 1

Töövõti

Assassin's Creed Syndicate'i mängu läbimine, nagu enamik teisi märulimänge, algab õpetuse episoodiga, kus mängijat tutvustatakse juhtelementidele. Selles järjekorras esimeses ja ainsas tagasivaates hiilib palgamõrvar Jacob Frye Ferrise terasetehasesse, et leida ja kõrvaldada selle omanik Rupert Ferris.

Selles ruumis, kus mängu alustate, pole turvalisust ja siin saate joosta, hüpata jne. Oma südamega rahulikult joosta ja hüpata. Suletud suure ukse avamiseks peate tegema teatud tegevused. Keerake esimene klapp ruumi kaugemal küljel. Teise klapi leidmiseks hüpake üle kaugema seina ja sõitke üles. Viimane klapp on teisel platvormil, kuhu pääseb kitsa plangu kaudu. Kolmandat ventiili keerates peatate autod ja uks avaneb.

Õhus tapmist saab proovida ühel töötajal, kes hakkab karjuma. Ees ootab teid punase värviga vaenlaste rühm. Peaaegu kõik pahad, kellega kohtute, kannavad ka punaseid riideid. Vasturünnak, kui vaenlaste eluribad muutuvad kollaseks, ja kui nad kaitsevad, kasutage uimastamise streike. Ärge unustage nugade viskamist.

Pärast võitlust jookse läbi uste, kuni jõuad suurele avatud alale. Siin saate sisse hiilida, kasutades rahvast kattevarjuna või tappa kõiki, kes teid näevad - avastamise eest ei ole karistusi. Pärast tsooni lõppu jõudmist pöörake vasakule ja ronige taladest üles, kuni jõuate vasakul küljel olevale rõdule.

Kui olete suletud piirkonnas, minge varjatud režiimi. Kasutage vasakul asuvat suurt toru, et ületada tuba, seejärel hüpake teisele poole. Kui olete koos vankri ja lastetöölistega toas, minge teisele korrusele ja minge toast läbi. Töötoas olles on parem tegutseda varjatult, tehes selle läbi tugitalade. Järgmises toas hoidke vasakule ja leidke lahendus. Ferrise kontorisse jõudmiseks on mitu võimalust, kuid parem on seda teha läbi katuse, et oleks võimalik õhus tappa.

Teo sooritanud, jookse rongi juurde ja hüppa sellele. Vaenlased ronivad rongile ja peavad nad minema tõrjuma. Aeg-ajalt nad lasevad. Põgenemiseks vajutage õigel ajal soovitud nuppu. Pärast lühikest rulli jookse edasi.

Järjestuse number 2

Lihtne plaan

See mälestus, ainus selles järjestuses, õpetab ka. Mängite nagu Evie Fry - Jacobi kaksikõde, kes plaanib tappa David Brewsteri.

Kasutage vilet valvuri ligimeelitamiseks ja tapke ta katte abil, seejärel tegelege partneriga. Minge rongist läbi, tappes kõik. Eemaldage kaitse rindkere kõrval, otsige rinda. Rongi algusesse jõudes vabastage vagunid. Hoidke saabuvate valvurite silmist. Suunake kesktorni poole, varjates nende eest vagunite taha.

Pärast vestluse pealtkuulamist ronige heinakuhja, meelitage vaenlane vilega ja tapke ta. Hoiuruumi pääsemiseks ja samal ajal suuremast osast valvuritest möödumiseks ronige hoonele ja kasutage silda.

Hoones olles minge ülakorrusele, visake vangi ülekuulavate valvurite jalgadele suitsupomm ja tapke nad. Vabastage vang ja ta ütleb teile, et laborisse pääseb võtmega, mis on ühe valvuri käes.

Naaske ladudesse, kus peate kotka nägemise abil leidma võtmega valvuri. Võite ta tappa ja surnukeha läbi otsida või võtme varastada - nii nagu soovite. Nüüd on aeg minna laborisse, mille sissepääs asub sisehoovi lõpus. Vajalik uks on paremas servas - avage see ja minge liftist alla.

On aeg taset tõsta. Võtke oskus "Double Kill" ja palju muud oma maitse järgi. Pärast laborisse sisenemist kasutage kahe valvuriga suhtlemiseks topeltmõrva. Kõndige üles ja paremale ning läbige mitu tuba, kõrvaldades kõik teie teel olijad. Ilma endale tähelepanu juhtimata läbige viimane tsoon. Ronige 2. korrusele ja vaadake ringi. Tapa oma sihtmärk ja väljuge kanalisatsiooni kaudu.

Järjestuse number 3

Kusagil see on roheline

Varga leidmiseks järgige hoonete kaudu laste jälgi, seejärel trepist alla ja üles ja pöörake nurka. Olles lapsele järele jõudnud, peate kõigepealt tegelema kahe bandiidiga. Ilmub Evie, kes pakub võistlusel lähimasse tehasesse pääsemist.

Pärast kohtumist hr Greeniga, kes oli enne teie saabumist ainus palgamõrvar Londonis, ronige mööda toru üles ja sünkroonige, seejärel hüpake heinakuhja. Pärast Greeniga rääkimist ajavad bandiidid sind taga. Tagaajamisest vabanemiseks lükake bandiidid, laske nad maha. Kui soovite rohkem meelelahutust, tulistage hobused vankrite ümberkukkumiseks. Tagaajamisest lahti saades minge hr Greeni poodi.

Ajakirjandusvabadus

Pärast Alexander Graham Belliga tutvustamist ja uue vidina andmist viige härra Bell Big Beni juurde. Torni pääsemiseks kasutage konksu. Kellatorni erinevates kohtades peate installima kolm kaitset, mis aitavad teil konksu.

Kui see on tehtud, pöörduge tagasi Bellisse ja sõitke tagasi üle Thamesi. Järgige kaardil olevaid kahte markerit, mis näitavad pahalaste valvatavate kummutite asukohta. Tapa bandiidid, otsi rindu ja uuenda oma suitsupommi ja viskinoa.

Soovitan: