Crysis Warhead on arvutimäng, mis toimib populaarse Crysis-mängu lisana ja jätkab tulnukate ajalugu Maal.
Mängu sündmused algavad hetkest, mil toimub major Stricklandi ja Nomadi ülioluline vestlus. Kui Crysisis mängite Nomadina, siis loo jätkudes näete sündmusi Michaeli silmade kaudu, hüüdnimega "Psycho". Major saadab Miikaeli luure eesmärgil saare keskel asuva Alfa rühma abile. Korealased ründavad salka ja peategelane peab koos sõduritega kiirustama evakuatsioonini.
Addoni graafika erineb pisut originaalist ja on jätkuvalt selle peamine eelis. Ettevõtte arendaja Crytek Hungary on CryEngine 2.0 mootorit veidi kaunistanud ja selle kallal töötanud.
Ka visualiseering erineb pisut originaalist, kuid on ka väga huvitavaid täiendusi. Asukohtade kujundus ja maastike väljatöötamine on märkimisväärselt suurenenud. Efektid on üldiselt täiuslikud. Siin on lihtsalt tasemetevahelised videod mängumootorist ei tundu.
Crysis Warheadi füüsikamudel on eeskujulik. Sõna otseses mõttes käitub iga keskkonnaelement kooskõlas kõigi žanriseadustega. Selles osas pole mängul tõenäoliselt konkurente enne Red Faction Guerilla väljaandmist.
Mängu ülejäänud elementides pole olulisi erinevusi. Mängija on varustatud ka suurepärase suunaga. Käivitajad on toimuva üldises dünaamikas diskreetselt ja nutikalt peidetud ega põhjusta ärritust. Muusika ja heliriba mängu Crysis Warhead jaoks originaali parimate traditsioonide kohaselt.
Crysis Warhead on endiselt täis suurejoonelisi püssihoope, massiivseid lahinguid, mis hõlmavad rasketehnikat ja kümneid jalaväge. Muide, surm Crysis Warheadis näib olevat mängu üldisest kontekstist välja võetud. Selle äkilisus on täiesti ebaloogiline ja paneb sind meenutama, kui kaua aega tagasi viimane säilitus oli.
Seega on Crysis Warhead lõbus, hästi tehtud laskur, millel on sõna otseses mõttes kõik, mida selline projekt vajab.