Kuidas Artmoneyga Mänge Häkkida

Sisukord:

Kuidas Artmoneyga Mänge Häkkida
Kuidas Artmoneyga Mänge Häkkida

Video: Kuidas Artmoneyga Mänge Häkkida

Video: Kuidas Artmoneyga Mänge Häkkida
Video: Kuidas hakkida kiiresti? 2024, Aprill
Anonim

Artmoney programm on universaalne ja multifunktsionaalne tööriist arvutimängude kräkkimiseks. Paremates kätes asendab ArtMoney peaaegu täielikult igasuguseid treenereid või petukoode.

ArtMoney mängude häkker
ArtMoney mängude häkker

Kuidas Artmoney töötab

Artmoney on omamoodi tarkvara protsessianalüsaator, mis võimaldab teil muuta teatud tüüpi muutujaid. Programmi kasutatakse sageli mänguraha häkkimiseks, mis seletab selle suurt populaarsust. Mängija kontol olev rahasumma on seotud digitaalse massiivi sama väärtusega. Artmoney leiab selle väärtuse tuhandete teiste seas ja võimaldab teil seda muuta. Lisaks digitaalsetele väärtustele saab muuta ka teisi: tervisepunktide või mana rida, kassettide arvu ja teisi.

Kuidas Artmoney kaudu mängu häkkida

Lihtsaim näide, mis näitab selgelt Artmoney toimimist, on PinBalli mängu punktide arvu kasv. Pärast programmi käivitamist peate selle ühendama sobiva mänguga. Selleks peate tööriistariba all asuvas rippmenüüs nimega "Valige protsess" määrama töötava mängu. Pärast ühenduse loomist peaksite sisestama PinBalli ja fikseerima mängupunktide täpse väärtuse, vajadusel saate numbri üles kirjutada. Järgmisena peate mängu minimeerima ja programmi akna uuesti avama.

Häkkimise alustamiseks peate klõpsama nuppu "Leia", sisestama kindla numbri ja seejärel klõpsama nuppu "Otsi". Pärast seda peate mõnda aega ootama otsinguprotsessi lõpuni. Akna vasakul küljel asuval väljal kuvatakse loetelu kõigist praegustest väärtustest määratud ekvivalendis. Kui otsing on lõpule jõudnud, peate mängus näidatud manipuleerimise abil näidatud väärtust muutma. Konkreetsel juhul saate mängimist lihtsalt jätkata, kuni punktide arv muutub. Samuti tuleks fikseerida uus väärtus ja minimeerida mänguakent.

Järgmine samm on otsida loendist muutuja, mis määrab mängupunktide arvu. Selleks vajutage nuppu "Filter" ja sisestage uus, muudetud väärtus. Võimalik, et seda toimingut tuleb teha mitu korda, kuni vasakule servale jääb üks või kaks väärtust. Need tuleb valida ja viia paremal asuvale väljale, klõpsates punasel noolel. Järgmisena peate hiire parema nupuga klõpsama loendis oleval üksusel ja valima menüüst käsu "Sisesta oma väärtus". Tuleb meeles pidada, et mängumootor toetab ainult teatud arvu numbreid real, nii et kui see piir ületatakse, lähtestab mäng väärtuse tagasi eelmisele. Häkkimise lõpetamiseks peate tulemuse salvestama, klõpsates nuppu "Salvesta" ning valides faili nime ja asukoha.

Soovitan: