Kuidas Mängu Lõpule Viia, Mäleta Mind

Sisukord:

Kuidas Mängu Lõpule Viia, Mäleta Mind
Kuidas Mängu Lõpule Viia, Mäleta Mind

Video: Kuidas Mängu Lõpule Viia, Mäleta Mind

Video: Kuidas Mängu Lõpule Viia, Mäleta Mind
Video: Minu ülesanne on jälgida metsa ja siin toimub midagi kummalist. 2024, Mai
Anonim

Mäleta mind on kolmanda isiku võitlusmäng. Mäng ilmus 2011. aastal ja algselt kandis see nime ADRIFT. Selle mängu lõpuleviimiseks peate teadma mõne selle funktsiooni kohta.

Kuidas mängu lõpule viia, mäleta mind
Kuidas mängu lõpule viia, mäleta mind

Tunnused

Jäta mind meelde mäng on kogu komplekt erinevaid 3D-koridore, kus on palju uksi, sissepääsukood ja muud koridori laskuri elemendid. Ja need koridorid on aeg-ajalt üksteisest eraldatud eralduspaikade ja lahinguareenide abil.

Mis on oluline, mäng on täielikult skriptitud, see tähendab, et siin on esile tõstetud kõik elemendid, millele peate hüppama, mille peate laskma ja mida saate avada. Ja see on hea, mugav ja see tuleb kohale, kui teil on vaja läbida. Mäleta mind.

Majandus ja kogumine

Mäleta mind 2 ja 1 ökonoomika ja ülevaade on kokkusobimatud versioonid, seega pole siin majandust. See tähendab, et siin pole vaja midagi osta ega müüa. Koguda saab ainult esemeid. Ja siin esitatakse neid mitut sorti:

  1. Pariisi mälestused. Remmba mi-s esindavad Pariisi mälestusi selle 2084. aasta kauni linna ajaloo kohta käinud rekordite kogumid. See on ka sündmuste ajalugu, põhiteave kohtade ja elanike kohta;
  2. Sat krohv. See üksus mäleta mind 2 võimaldab teil suurendada elude arvu. Ühe lahtri lisamiseks olemasolevatele on vaja koguda 5 sellist plaastrit. Lõigu pluss on see, et neid võib leida terroristide jäetud mälestuste ekraanide abil;
  3. Fookuse suurendaja. See element võimaldab teil suurendada oskuste laadimist. Fookuse võimendaja leiate veaaktist. Nagu ka plaastri puhul, lisavad 5 võimendit ühe elemendi;
  4. Scara mardikas. Teda tuleb rämpspostiga tulistada ja vastutasuks võite saada OPP-d ehk protseduurilisi mälupunkte. Need prillid paljastavad juba unustatud trikke.

Samal ajal võivad kõik objektid olla nii nähtaval kui ka peidetud koridori harudesse, mis on kasutajale nähtamatud.

Mõistatused ja mõistatused

Mängus on selliseid asju nagu loogikamõistatused, koodid ja mõistatused. Nende hülgab peamine saladusemees - saberiteenistuse juht. Kodeeringud asuvad mitmes kohas:

  • 2058-Esimene on teine-2, vee külmumistemperatuur on 0, ämblikul on 9 jalga, viis meelt;
  • Laps on armastada, armastada. Naine - pöördub lapsest kõrvale ja kuulab meest. Mees imetleb naist ja kaitseb last.

Need on peamised mõistatused ja nende lahendamine rakenduse Remember Me 2 jaoks.

Mälu redaktor

Perioodiliselt peate mängu lõpuleviimiseks ja loo läbimiseks muutma mängutegelaste mälu. See on vajalik süžee vaatamiseks ja põhipunktidega töötamiseks.

Peategelase ema mälu redigeerimiseks peate eemaldama klaasihoidja, hankima koti, aktiveerima Jamesi ja lõhkuma klaasi.

Peategelase isa mälu redigeerimiseks peate eemaldama klaasihoidiku, vabastama turvavöö, purustama klaasi. Pärast seda peate roboti sisse lülitama ja sigaretisüütaja välja tõmbama.

Soovitan: