Kuidas Mängu Beyond: Two Souls Lõpule Viia

Sisukord:

Kuidas Mängu Beyond: Two Souls Lõpule Viia
Kuidas Mängu Beyond: Two Souls Lõpule Viia

Video: Kuidas Mängu Beyond: Two Souls Lõpule Viia

Video: Kuidas Mängu Beyond: Two Souls Lõpule Viia
Video: Прохождение Beyond: Two Souls (За гранью: Две души). Глава 18. Задание 2024, November
Anonim

Mänguprojekt Beyond: Two Souls on ettevõtte Quantic Dream suurepärane looming, mis lõi tugeva vihma. Selle projektiga otsustas mäng interaktiivsete mänguprojektide žanri uuele tasemele tõsta. Nüüd on see dünaamilisem süžee, tõelised näitlejad ja kvaliteetne näoanimatsioon. Kuidas mängida kaugemale: kaks hinge ja mida peate selle kohta teadma?

Kuidas lõpetada mäng Beyond: Two Souls
Kuidas lõpetada mäng Beyond: Two Souls

Loo rida

Mäng räägib Jodie Holmesist - tüdrukust, kellel on ainulaadne kingitus. Ja see kingitus peitub elukaaslases. Sõna otseses mõttes esimestest päevadest alates on Aideni olemus noorele daamile kinnitatud. Ja Jodyga koos elav Ayden mitte ainult ei allu talle, vaid tegutseb ka tema vastu. Kuid Ayden ei saa teda jätta, nii et kangelanna kaitsmine on tema pidev koormus. Ja nüüd peavad nad koos eksisteerima. Kumbki neist on teise jätk.

Mängu protsess

Projekt on suurepärane, kuid sellist mängu mängimist pole, seetõttu pole mängu läbimine nii huvitav kui samas Tugevas Vihmas. Selles mängus, isegi kui arvestada mänguhetkede ja pingeliste stseenide suurt hulka, on mängimine väga lihtne, nagu piirialadel või sarnastes projektides.

Ja kui võrrelda mängu lõppu, jutuliini ja muid hetki, siis selles tüdrukust ja kummitusest rääkivas loos puudub mittelineaarsus. Siin mõjutavad kõik toimingud ja otsused ainult kogu osa lõppu, kuid mitte mängu finaali. Seetõttu saab selle mängu mängimist PS3-l ja arvutil kirjeldada lihtsa mõistega "kujuteldav vabadus".

Kujuteldav vabadus

Niisiis, kogu mängu eesmärk on see, et mängija peab kõndima aktiivsest punktist A punkti B ja tegelema sündmuste aktiveerimisega. Õnneks saab mõne sellise sündmuse vahele jätta ja kõik, mis kasutaja sel juhul kaotab, on väike stseen, mille alguse kellaaeg ja kuupäev on arendajate poolt uuesti määratud.

Mis puutub QTE hetkedesse, siis nad otsustasid neist lahti saada, et asendada need pulgade nõksutamisega vajalikes suundades ja meeletu teatud nuppude vajutamisega. Ja see oleks võinud kogu mängu rikkuda, kui mitte kohaletoimetamine. Mängu stseenid on kvaliteetsed ja muljetavaldavad. Tõsi, mängus on neid vähe. Üha enam igapäevaseid hetki, õhtusööki ja lihtsaid jalutuskäike.

Kujutatava vabaduse teine pool on nõuded Aidenile. Kasutaja saab seda olendit perioodiliselt juhtida, kuid alles nüüd ei saa ta Jodyst kaugemale kui 2 või isegi 3 meetrit. Ja kõik sammud, nagu Nathan Drake'i samas projektis, arvutasid välja mängudisainerid.

See tähendab, et on kaks või kolm punkti, mitu inimest (see võib olla isegi kodutu kodanik) ja esemed, millega kehatu saab suhelda - ja siin lõpeb kehatu olendi vabadus.

Arendajad ei selgita, miks on võimalik läbida uksi, kuid mitte läbi seinte. Või näiteks, miks vaim võib ühte sisse elada, aga teise mitte. Seega on olemas lõplik väljumispunkt, kuhu mängija juhatatakse käega kogu 10 tundi mängimist. Nii kaua mäng kestab. See pole isegi ühine läbikäimine ja mitte avatud maailm - siin valitseb arendajate järjekord ja lihtsalt lineaarne jutujoon.

Graafika

Kui loetleda mängu saavutused, siis on graafika kirjeldus üks neist. Iga mängu kaader viitab sellele, et mängija on peaaegu päris filmi ees. Suurepärane detail, küllastus ja ühtlane fotorealism. Kuidas see PS3-l tehtuks osutus, on endiselt mõistatus. Muusika pole ka kaugel maas, nii et lõplik atmosfäär, kui te ei pööra tähelepanu vabadusele ja lineaarsele süžeele, on kõige parem.

Plussid ja miinused

plussid

  • Iga mängu peatükk on loova hinge ja silmade jaoks sõna otseses mõttes eufooria - visuaalne komponent on oma parimas osas;
  • Peategelaste mäng ja need on tõelised näitlejad, on veenev ja murrab läbi emotsioonideni;
  • Suurepärane heliriba;
  • Mõni osa oli edukas - nii ajaloos kui ka mängus.

Miinused

  • Jutuvestmine pole selles mängus ilmselgelt tugev külg;
  • Kõrvaltegelased on staatilised ja igavad;
  • Mängimine on väga tingimuslik.

Väljund

Selle tulemusena tehti mäng suurepärase lõuendina, mille nad otsustasid rebida 10-20 tükiks ja visata neist umbes 1/3 välja. Kõik ülejäänud tükid, nagu kivi, segati ja pandi kaootiliselt monoliiti. Ja tulemus oli Beyond: Two Souls. Suurepäraste piltide fännidele meeldib see. Kvaliteetse süžee ja mängude armastajatele see ei meeldi.

Soovitan: