Kuidas Scooby Doo Mängust Läbi Saada

Sisukord:

Kuidas Scooby Doo Mängust Läbi Saada
Kuidas Scooby Doo Mängust Läbi Saada

Video: Kuidas Scooby Doo Mängust Läbi Saada

Video: Kuidas Scooby Doo Mängust Läbi Saada
Video: Baby Dance - Scooby Doo Pa Pa (Music Video HD) 2024, November
Anonim

Kõigist Scooby Doo sarja mängudest on kõige raskem lõpetada mäng Scooby Doo ja Rüütli kummitus. Siin peab mängija lahendama kummitusliku rüütli välimuse mõistatuse, päästma printsessi ja paljastama kurjategija, kogudes kogu mängu jooksul tema vastu tõendeid.

Kuidas Scooby Doo mängust läbi saada
Kuidas Scooby Doo mängust läbi saada

Juhised

Samm 1

Scooby Doo mängu lõpetamiseks sisestage see ja avage mängumenüü. Sisestage mängija nimi, valige raskusaste ja alustage siis tegelikku mängu. Pärast lossi ette ilmumist asetage lipud kangelase ette samas järjekorras nagu seintel olevad lipud. Kui tõstesild on all, sisenege lossi.

2. samm

Sisenege hoonesse sõnadega "Sõda ja pidu", rääkige sees olevate tegelastega ja astuge ainsasse lukustamata uksesse. Võtke luud toas rüütli soomukilt. Naaske tagasi saali ja andke see sõja ja pidude armukesele, pärast mida saate loa kogu lossi ülevaatuseks. Uurige lossi ja korjage üles kõik esemed, mis võivad olla tõendiks.

3. samm

Avage vasak uks ja minge turniirisaali. Olles seal kohanud inimest, aidake tal soomuse alt välja tulla ja temaga rääkida. Vestluse lõpus võta talt jalgrattanumber ja nõustu talle kilp tooma.

4. samm

Väljuge lossihoovi ja sisenege paremal asuvasse hoonesse. Leidke sealt söögituba ja rääkige mängu tegelastega. Aidake lauda katta ja võtke siis näksitud võileib kaasa. Söögitoast minge ukse juurde, mille lähedal kotid on virnastatud. Võtke kätte läikiv kruvikeeraja ja avage sellega uks. Pärast tuppa sisenemist eemaldage rüütli kilp seinalt ja viige see selle ülesande andnud tegelase juurde. Saa talt preemiaks väike peegel.

5. samm

Turniiritoast naastes otsige punase palli järele. Võtke see ja minge lossihoovi. Olles teel kohtunud mingi jesteriga, rääkige temaga ja vahetage pall luuletuse vastu. Minge nüüd poodi ja ostke tühi pudel, seejärel minge söögitoa lähedal asuvasse kööki. Küsige kokalt rasva ja valage see pudelisse.

6. samm

Nüüd suunduge kuninglikku galeriisse. Too oma peegel tohutu peegli juurde ja mine sisse. Uurige kõigi kaamerate salvestusi ja eriti seda, kus vanamees koljud ümber korraldab. Pidage meeles tema tegude järjekorda. Väljuge peeglist ja leidke lossist vapikilp.

7. samm

Uurige kilpi ja klõpsake loomade piltidel selles järjekorras, nagu need on naljamehe luuletuses loetletud. Kui kilp liigub külje poole, minge koopasse. Jõudke purskkaevuni ja võtke kätte selle lähedal lebav lõikur. Uurige purskkaevu ja visake hammustatud võileib selles elavatele piraajadele. Kui nad on hõivatud, korja alt kollased märgid. Seejärel minge rõdule ja minge sealt mööda viinapuid alla, olles pärast okstega okstega hammustanud.

8. samm

Pärast seda minge relvatuppa, määrige rüütli soomus määrdega ja nihutage need kõrvale. Minge moodustatud käiku ja viige köis sinna. Seejärel naaske uuesti rõdule ja ronige viinapuudest üles. Minge ülemisse tuppa ja võtke nurgas lebav raamat. Asetage see riiulile ja asetage koljud vanamehega kaamerasse samas järjekorras.

9. samm

Naaske tühja purskkaevu juurde, siduge selle külge köis ja minge alla. Korja rubiin maast üles ja mine siis tagasi lossi ja pista see troonile. Niipea kui ta küljele sõidab, minge sisse ja vabastage printsess. Pärast seda võrrelge mängu käigus valitud tõendeid ja esitage süüdistus tegelasele, kelle kohta olete kõige rohkem tõendeid kogunud.

Soovitan: