Kuidas Teha Veebimängu

Sisukord:

Kuidas Teha Veebimängu
Kuidas Teha Veebimängu

Video: Kuidas Teha Veebimängu

Video: Kuidas Teha Veebimängu
Video: KUIDAS TEHA KODUVEINI 2024, Detsember
Anonim

Veebimängud on üks kõige riskantsemaid ettevõtteid, mida Internetis luua saab. Informeerimata inimesel on raske ennustada potentsiaalse sihtrühma eelistusi. Potentsiaalselt pole sellel mingeid piiranguid ja see võib olla üsna hägune. Internetis on praegu tohutult palju võrgumänge, nii et kui soovite mitte ainult seda teha, vaid ka selle abil endale sissetulekut pakkuda, peaksite järgima teatud toimingute järjekorda.

Kuidas teha veebimängu
Kuidas teha veebimängu

Juhised

Samm 1

Kõigepealt peate pakkuma mängu idee. See peaks olema huvitav paljudele ühiskonnale. Saate seda arendada nii venekeelses Internetis eksisteerivate mängude analüüsimisel kui ka välismaiste ja kodumaiste mängude võrdleva analüüsi läbiviimisel. Reeglina on enamikul vene keeles välja antud mängudel välismaine analoog.

2. samm

Töötage välja mängu arendamise mehhanism. See ei tohiks olla täielikult lõpule viidud, kuid projekti väljatöötamise ja muutmise rida tuleks välja töötada. Mängu muutuste vektor võib projekti käigus oma suunda muuta, selleks on vaja kuulata nii mängijatelt saadud tagasisidet kui ka ekspertarvamust.

3. samm

Palgake arendusmeeskond, kellel on selge missioon. Otsustage, mis tüüpi rakendus on parim - brauserimäng või mäng iga mängija jaoks koos kliendiga, mis tuleb alla laadida ja installida. Igal tüübil on oma plussid ja miinused - näiteks brausermäng ei vaja arvutisse installimist, samas kui mängukliendi kasutamine avab mängu arendamiseks laiema tegevusala.

4. samm

Tagasiside kogumiseks kasutage avatud mängu testimist. Pidage meeles, et mängupubliku kolmanda osapoole arvamus on sama oluline kui ekspertarvamus, sest see on objektiivsem, kuna see kuulub tegelikult sihtrühmale.

5. samm

Mõelge läbi mängu monetiseerimise mehhanism. Teatud etapist alates peaks mäng hakkama tulu teenima. Need võivad olla boonused, täiendused, spetsiaalsed seadmed - kõik, mis annab maksvatele mängijatele eelise tavaliste omadega võrreldes.

6. samm

Enne kui mäng võib olla kasumlik, tuleb seda rahastada. Kulude hulka kuuluvad serverite rentimine, hoolduspersonali, programmeerijate, arendajate tasustamine, veebisaidi loomine ja palju muud. Sellisel juhul võite nende eest tasuda oma taskust või meelitada ligi kolmandate isikute vahendeid. Eelistatav on kasutada ainult oma kapitali - nii säilitate kontrolli projekti üle ainult oma kätes.

Soovitan: