IL-2 Sturmovik: Torpeedovise

Sisukord:

IL-2 Sturmovik: Torpeedovise
IL-2 Sturmovik: Torpeedovise

Video: IL-2 Sturmovik: Torpeedovise

Video: IL-2 Sturmovik: Torpeedovise
Video: Ил-2 Штурмовик: Перл-Харбор - Вспоминаю как это было (Ил-2 Штурмовик 1946) 2024, Aprill
Anonim

Teine täiendus minu artiklile IL-2 Sturmovik simulaatori kohta.

Torpeedovise selles mängus tavaliselt probleeme ei tekita. Kui teid sunniti mängu lappima versioonile, mis on kõrgem kui 4.09 (võrgus mängimiseks või uute juhtimiseks kasutatavate õhusõidukite proovimiseks), siis on sellega probleeme. Nüüd pole enam võimalik torpeedot saja meetri kõrguselt täiskiirusel maha visata ja olla kindel, et kui see eesmärki ei saavuta, ei lange ta vette.

Haldjas Barracuda Mark II
Haldjas Barracuda Mark II

Vajalik

Arvuti, mäng "IL-2 Sturmovik Platinum Collection" või käsitsi monteerimine mängudest "Unustatud lahingud", "Ässad taevas", "Suund Okinawasse", "Tormijõud Mandžuuria üle", "1946", "Pearl Harbour" (kõik mängud tuleks paigaldada "Unustatud lahingute" peale), hiir (mitte pinge all, vaid arvuti, juhtmega, laser ja mis kõige tähtsam - patareid puuduvad !!!), palju kannatlikkust, vaba aega ja närve

Juhised

Samm 1

Silmaringi tunnetamise õppimine.

"Kiiredaktoris" valime endale õhusõiduki - teie väidetav torpeedopommitaja (Il-2 T, A-20, Il-4T, He-111, Ju-88, Bristol Beaufighter ja teised) võtke standardne komplekt relvad, eemaldage kaitse ("õhutõrjekahurid" kuni "ei"), valige üks "mere" kaartidest (soovitan Okinawa ja Vaikse ookeani ("Setevaya8-Pacific"), Krimmis on võimalus -laevarelvad, mis lasevad laevu ja paate), seadke kõrguseks 100. Raskusrežiim - maitse järgi;) "Lahkumine".

Niisiis laskume kaardile ilmudes 30 meetri kõrgusele ja eemaldame gaasi. Kui kiirus langeb 280 kilomeetrini tunnis, tasakaalustage gaasi ja hoidke seda. 30–280 on paljude lennukite torpeedotilkade standard. Ärge kartke siin langust. Seadmed näitavad kõrgust merepinnast. Seega, kui kukkusite vastu maad ja märkasite samal ajal, et kõrgusemõõtja peatus näidudel, mis olid oluliselt üle nulli, siis on see normaalne, kuna maa tõuseb mere kohale. Siin oleme merel või isegi avamerel ja tegelik kõrgus langeb kokku nulliga.

2. samm

Enne treeninglendu

Neile, kes on mängu lappinud kõrgemale versioonile kui 4,09, peate enne "võitlusharjutuste" tegemist higistama, kontrollides nende kapriissete torpeedode lisasid. Standard (kõrgus 30, kiirus 280) ei sobi tegelikult kõigile torpeedodele. Torpeedo reeglina vajub või kukub vette. Niisiis, minu torpeedo, kukkunud Ju-88 juurest maha, ei tahtnud kangekaelselt ujuda ("Torpeedo ei tabanud vett") ja kukkus pidevalt alla. Selgus, et tema jaoks on selle lennuki jaoks ideaalne suhe kiirus 260 ja kõrgus 40–60 meetrit! Niisiis, enne allpool toodud juhiste järgimist tehke järgmist: järgige selle artikli jaotises Allikad olevat linki, lugege e-brošüüri, võtke huvipakkuv lennuk, riputage torpeedo ja lennake merekaardile. Seejärel rakendage voldikus sellele torpeedole ette nähtud kiirust ja kõrgust. Kui torpeedo nende seadete kohaselt "vett ei löö", ronige kõrgemale. Vajadusel märkige oma tähelepanekud märkmikku või märkmikku. Siin on tabel ideaalsest torpeedode kiiruse ja kõrguse suhtest e-raamatust:

Torpeedo 45–12 (nõukogude) kõrgus 20, kiirus 210;

Mk.13 (liitlaste) kõrgus 20, kiirus 205;

Type-91 (jaapani) kõrgus 30, kiirus 240;

Saksa torpeedod:

LT F5B kõrgus 40, kiirus 250;

LT F5W kõrgus 100, kiirus 300;

W170 / 450 kõrgus 100, kiirus 300.

Niisiis, torpeedod lastakse maha, käed topitakse lennukit samal kõrgusel hoidma. Mõelgem veel ühele võimalusele, mis võib-olla ei aita kõiki, kuid sellest hoolimata … Mäng pakub horisontaalset lennumasinat mitmemootorilistele lennukitele. Juhtimisseadetest peate leidma sobiva käsu ja määrama sellele nupu. Kontrollige ka selliseid käske nagu Rool vasakule, Rooli keskosa, Rool paremale. Vaikimisi peaks olema "," "/" "." vastavalt. Mugavuse huvides saate väärtused "… õige" ja "… keskele" vahetada. Horisontaalse lennumasina peamine puudus on see, et lennuk laskub oma mõju all aeglaselt, kuid kindlalt. Samuti peaksite teadma, et selles režiimis ei saa te õhusõidukeid juhtida eleronide ja liftide abil. Lennuki plii määramiseks klõpsake vasakul või paremal rooli läbipainde nuppudel, mille väärtused olid toodud eespool. Erinevalt tavalistest Z-st ja X-ist keeravad need nupud rooli ühe vajutusega ühe positsiooni ja ei vii seda tagasi oma algsesse asendisse (mingi vertikaalne roolitrimmer). Rooli tsentreerimiseks klõpsake vastavat nuppu.

Edasi torpeedo sihtimisele. Allpool on toodud mõned taktikalised lähenemised, mida olen ka ise mängus edukalt kasutanud. Tähelepanu! Allpool kirjeldatud tehnikad võeti ainult minu tähelepanekute ja isikliku kogemuse põhjal ilma täiendavaid allikaid kasutamata, nii et see kõik ei pruugi teile sobida.

3. samm

Statsionaarse sihtmärgi ründamine.

Auto-horisondi puudub.

Valige kiirtoimetajast uuesti merekaart ja lihtsate torpeedodega relvastatud lennuk. Saksa lennukitele on saadaval isegi õppetorpedod. Lihtsalt ärge võtke akustilisi ega ringlevaid !!! Mõelgem siis Okinawa kaardi näitel statsionaarse sihtmärgi torpeedole. Mängime telje riikide eest (parempoolses ülaservas olev lüliti), mängurežiimiks on "Lennuväljad", kaitse pole. Siin ootab meie torpeedopommitaja tiibades jaapani pannkooke avasüli kaht Ameerika lahingulaeva. Me uputame need (või proovime sihtmärki tabada, kui olete peatanud treeningtorpeedod). Niisiis, oleme laadinud asukohtadesse. Pöörame kursusele 190. Lukustame sihtmärgi vaatevälja ning võtame vajaliku kõrguse ja kiiruse. Sihtmärgi keskpunkt peaks olema joondatud Y-teljega (ordinaat), mis on mõtteliselt tõmmatud haardeulatuse keskpunkti kaudu, kui see on olemas. Kui vaatepilti pole, on see okei! Kindlasti on lennukis midagi, mis asendab ulatuse täiuslikult. Näiteks minge lennukis G3K4-11 navigaatori kabiini - leiate ümardatud otsaga laterna, mis seestpoolt näib olevat ürgne vaatepilt. Haarake lihtsalt laev selle ellipsi keskelt ja laske torpeedo maha. He-111-l on veelgi huvitavam "vaatepilt" - kell roolil. Kui te pole redaktoris kellaaega muutnud, on tunniosuti täpselt kell 12. Lihtsalt sihtige seda! On ka lennukeid, mis on erinevate vaatamisväärsustega üle koormatud. Näiteks SM.79. Selle uskumatult visa vineeritüki kokpitis on korraga kolm reguleerimisala. See on laes rippuv rist ja "tuuleklaasi" ette ulatuv tihvt ja sees tükk mingisugust astrolabi ja need kõik ei lange üksteise näitudes selgelt kokku! Sihtmärgi saavutamise tagamiseks peate joonistama kaks "Y-telge" - üks paistab juba kapotist välja ja teine on mõtteliselt läbi "astrolabee" keskpunkti tõmmatud. Püüame nende vahel laeva kinni ja tühjendame end. Torpeedo tabab kindlasti sihtmärki. Nüüd peate lihtsalt lõikama sihtlaeva ringid ja ootama, kuni torpeedo seda tabab.

Auto-horisondiga.

Teeme sama asja ja pärast sihtmärgi hõivamist lülitage sisse auto-horisont. Nüüd ei pea sihtmärgi vaatevälja hoidmiseks pidevalt lehvima ailerone ja rooli. Kui laeva keskpunkt on vaatepunkti suhtes nihkunud, korrigeerige kurssi liftiga, nagu soovitatud eelmises etapis. Tegelikult on see kõik seotud fikseeritud sihtmärkidega.

4. samm

Liikuvate märklaudade rünnak.

Niisiis, kaart "Network8 - Pacific", mängime liitlaste heaks, eesmärk on "Lennuväljad", kaitse on "Ei". Lendame otse sadamasse ja leiame sealt hunniku liikuvaid vaenlase sihtmärke. See on traaler, hävitaja ja allveelaev. Ülesanne pole lihtne - saata need kõik põhja. Mõelge torpeedo rünnaku kahele meetodile liikuva sihtmärgi vastu. Jällegi toimub esimene käsitsi ja teine - automaatse horisondiga. Esimene meetod seisneb sihtmärgile lähenemises minimaalsel lubatud kaugusel. Pöörame ümber nii, et sihtmärk on meie kursiga risti ehk siseneme küljelt. Läheneme sobivale torpeedo kõrgusele ja kiirusele, hoiame laeva või allveelaeva ahtrit vaateväljas (või selles, mida meie lennukist leiame). Kui sihtmärk hakkab teie kaamera vaatevälja eest selgelt peituma, hoidke nuppu Z või X all (kallutage rooli selles suunas, kus laev teie suhtes sõidab) ja laske torpedo lahti laskmata sisse sekund. Sõltuvalt kaugusest sihtmärgist ja alast ning vertikaalse tüüri jõust lööb torpeedo tõenäoliselt laeva. Soovitatav langemisulatus on 500-200 meetrit.

Järgmine meetod on rünnak 2000–500 meetri kauguselt. Löögi tõenäosus on väga väike, kuid rünnates suure õhusõidukite kontsentratsiooniga on see taktika väga tõhus. Minge rünnakule ja lülitage sisse auto-horisont, suunake rool nuppude abil sihtmärgi suunas. /. Lennuk liigub järk-järgult küljele, "edestades" laeva oma nägemisega. Kui juhtpositsioonil on kaks laeva siluetti, visake torpeedo maha.

Tegelikult on see kõik torpeedopommitajad!

Soovitan: