Selles artiklis räägin teile huvitavast pommitamistehnikast lennukisimulaatoris Il-2 Sturmovik, mille avastasin kogemata Okinawal Ameerika lahingulaevadega mängides.
Vajalik
Unustatud lahingute mootorile arvutisse installitud mäng "IL-2 Sturmovik" (kõik osad, välja arvatud "Pearl Harbour" ja "Unustatud lahingud" ise, ei saa töötada autonoomselt, nii et need tuleks paigaldada " Unustatud lahingud "või veelgi parem - installige kohe" Platinum Collection ")
Juhised
Samm 1
Kohandamine
Kiiredaktoris valige režiimid: kaart - "Okinawa", kaitse - "ei", lennuki seadetes on pommitaimer 5 sekundit (sellest ajast piisab isegi aeglasele Pe-8-le, üle maa lendamiseks ja viietonnise pommi viskamine liigub piisava vahemaa tagant, et lööklaine seda ei kataks).
2. samm
Muutke "Liitlased" asendisse "Teljeriigid" (lüliti paremas ülaservas), eesmärk on "Lennuväljad". Valige esiliini pommitaja modifikatsiooniga lennuk Bf-109E (mudeli numbri 4 või 7 järele lisatakse / b). Peatame kõik 250 kg kaaluvad pommid (näiteks SC250), kuid selle tehnika kasutamiseks ei tohi mingil juhul üheski lennukis kasutada AB tähistusega pomme. Need on kapslipommid, mis plahvatavad teatud aja möödudes taimeri poolt (rohkem kui üks kord!) Ja viskavad kapslid välja napalmi, kemikaalide või lihtsalt lõhkeainega. Vajame plahvatusohtlikku pommi. Muide, peaksite pakkuma piiramatut varu
3. samm
Newsreel treeningvideona
Selle artikli videomaterjalidesse postitasin raskesti leitava video - amatöörklipi kuulsast Suurbritannia eripommitajate eskadronist, mis sai hüüdnime Dumbusters (Dambreakers). Inimestele, kes pole selle eskaadri spetsialiseerumisega kursis, pole vist selge, mida need piloodid teevad raskes neljamootorilises Lancasteris ja kiiresääses.
4. samm
Esimesed lendavad täiskiirusel üle veepinna ja viskavad mõned tünnid, mis põrkavad peaaegu lennuki kohale, teised teevad sama ka esemetega, mis näevad välja nagu traktori rehvid. Veelgi enam, üks "Lancaster" sai selle "tooriku" tõttu ise kahjustatud, teine oli kõhus asuva tünni "otsese löögi" tõttu täiesti lahti rebitud ja tõmmati otse operaatori ette kaldale. "Sääsed" laaditakse edukalt oma "ratastega" mingisugusele laevale. See on rünnaku "lollide" taktika.
5. samm
Esemed, mille nad maha viskavad, on Wallace'i hüppepomm Lancasteril ja selle edasiarendus - nn tolbut sääsel, mis enne maha viskamist pöörleb suurel kiirusel. Kahjuks pole meil mängus mingeid erilisi pomme ega mehhanisme, et püloonidel üles keerutada, kuid selgub, et seda saab siin korrata tavaliste pommidega.
6. samm
Treenime kasside peal
Lahkumine! Kiirusega 190 ehk kell kaks või paremal pool näeme lahingulaeva. Läheneme sellele ronimisega, seejärel viime mootori täiskiirusele, sukeldume ja taseme ennast mitte üle 30 meetri kõrgusele. Jätkame laskumist, suundudes laeva poole. Hoiame kõrgust mitte üle 10 meetri.
7. samm
Siis sõltub kõik teie kuuendast (või mis see on järjest) mõistest. Peaksite lendama otse laevale, viskama viimasel hetkel pomme ja vältima sellega kokkupõrget. Sel hetkel on lennuki kiirus üle viiesaja kilomeetri tunnis. Ärge liialdage manöövriga, sest muidu ei põrka te enam kokku Kruppi soomuse tükiga ega mastiga, vaid mõne vedelama ainega, mis on destilleeritud veega võrreldes mõnevõrra tihedam. Eriti puudutab see F4U ja Corsairi lennukeid, mis sobivad ka seda tüüpi rünnakute jaoks ideaalselt, kuid on altid seisma.
8. samm
Veenduge, et pommid tabaksid sihtmärke ja vajuksid laeva alla. Toimub plahvatus, mis kahjustab seda. Nüüd saate lennukit vahetada ja riputada kindla pommi, näiteks Ju-87 ja PC1800 või veelgi lõbusam - He-111 H-6 ja SC2000.
9. samm
Mänguversiooni 4.10 ja uuemate õnnelikel omanikel on võimalus korrata legendaarsete "hantlite" mängu neljamootorilise Pe-8 või TB-7 pommitaja peal (tegelikult sama asi, kuid relvad on millegipärast erinevad) viietonnise Nõukogude superpommiga või paari uue sääsemudeliga.
10. samm
Oma oskuste ja närvide testimiseks on veel üks võimalus - kaart "Korallimeri", eesmärk on "Lennuväljad", kuid mängime juba liitlaste eest. Lennukites oleme piiratud, kuid nüüd on meie eesmärk terve ujuv lennuväli - vaenlase lennukikandja! Pärast pommi viskamist on sellega kokkupõrkest pääsemine palju keerulisem kui lahingulaevaga - seda takistab kõrge ja pikk tekk. Selle uputamiseks kuluks rohkem kui tuhande naelane Ameerika pomm.
11. samm
Selle taktika testimiseks lahingus piisab, kui kaitseks kiirtoimetaja menüüs valida "õhutõrjekahurid". Siis võtavad märklahingulaevad ja lennukikandja teile kätte kõik relvad!